javase-----(12)多线程的注意事项2

    xiaoxiao2022-07-12  153

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    多线程的注意事项

    【一】同步

    1.1 为何要使用同步? 

    【二】java线程池的使用

    线程池的实现原理:

    (2)newFixedThreadPool

    (3)newSingleThreadExecutor

    (4)newScheduleThreadPool


    多线程的注意事项

    【一】同步

    1.1 为何要使用同步? 

     java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查), 将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用, 从而保证了该变量的唯一性和准确性。

    1.2 同步的几种方法: 1、即有synchronized关键字修饰的方法。      由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,      内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

        代码如: 

        public synchronized void save(){}

    2、同步代码块      即有synchronized关键字修饰的语句块。      被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

       代码如: 

    synchronized(object){  }

     

    3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

        a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,      b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,      c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值      d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

        //只给出要修改的代码,其余代码与上同        

    class Bank {       //需要同步的变量加上volatile       private volatile int account = 100;       public int getAccount() {             return account;       }       //这里不再需要synchronized       public void save(int money) {           account += money; } }

     

    4.使用重入锁实现线程同步

        在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。      ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,      它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力 

    ReenreantLock类的常用方法有:  ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例  lock() : 获得锁   unlock() : 释放锁 

        注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

    5、使用局部变量实现线程同步 

     如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本, 副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影 响。   

    ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量  get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值  initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"  set(T value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value   

     

    6、使用阻塞队列实现线程同步

        前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。     使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。     本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步     LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。     队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~      

        LinkedBlockingQueue 类常用方法      LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue      put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞      size() : 返回队列中的元素个数      take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞 

    【二】java线程池的使用

    java的线程池的使用ThreadPoolExecutor

    在Java中可以通过线程池来达到这样的效果。今天我们就来详细讲解一下Java的线程池,首先我们从最核心的ThreadPoolExecutor类中的方法讲起,然后再讲述它的实现原理,接着给出了它的使用示例,最后讨论了一下如何合理配置线程池的大小。

    几重要的个参数

    corePoolSize:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。maximumPoolSize:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;unit:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性: TimeUnit.DAYS;               //天 TimeUnit.HOURS;             //小时 TimeUnit.MINUTES;           //分钟 TimeUnit.SECONDS;           //秒 TimeUnit.MILLISECONDS;      //毫秒 TimeUnit.MICROSECONDS;      //微妙 TimeUnit.NANOSECONDS;       //纳秒

    5. workQueue:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:

    ArrayBlockingQueue;

    LinkedBlockingQueue;

    SynchronousQueue;

    6. threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程

    7. handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

     

    注意:

    到这里,大家应该明白了ThreadPoolExecutor、AbstractExecutorService、ExecutorService和Executor几个之间的关系了。

    1、Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;

    2、然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;

    3、抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;

    4、然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。

    在ThreadPoolExecutor类中有几个非常重要的方法: execute() submit() shutdown() shutdownNow()

     

    线程池的实现原理:

    1.线程池状态

    在ThreadPoolExecutor中定义了一个volatile变量,另外定义了几个static final变量表示线程池的各个状态:

    volatile int runState;

    static final int RUNNING    = 0;

    static final int SHUTDOWN   = 1;

    static final int STOP       = 2;

    static final int TERMINATED = 3;

    runState表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;

    下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。

    1、当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;

    2、如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;

    3、如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;

    4、当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。

     

    2.任务的执行

    1、如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建一个线程去执行这个任务;

    2、如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中,若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行;若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务;

    3、如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理;

    4、如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止。

     

    3.线程池中的线程初始化

    默认情况下,创建线程池之后,线程池中是没有线程的,需要提交任务之后才会创建线程。

    在实际中如果需要线程池创建之后立即创建线程,可以通过以下两个方法办到:

    prestartCoreThread():初始化一个核心线程;prestartAllCoreThreads():初始化所有核心线程

     

    4.任务缓存队列及排队策略

    在前面我们多次提到了任务缓存队列,即workQueue,它用来存放等待执行的任务。

    workQueue的类型为BlockingQueue<Runnable>,通常可以取下面三种类型:

    1)ArrayBlockingQueue:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小;

    2)LinkedBlockingQueue:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE;

    3)synchronousQueue:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务。

     

    5.任务拒绝策略

    当线程池的任务缓存队列已满并且线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:

    ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。

    ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。

    ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)

    ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务

     

    6.线程池的关闭

    ThreadPoolExecutor提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()和shutdownNow(),其中:

    shutdown():不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务shutdownNow():立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务

     

    7.线程池容量的动态调整

    ThreadPoolExecutor提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()和setMaximumPoolSize(),

    setCorePoolSize:设置核心池大小setMaximumPoolSize:设置线程池最大能创建的线程数目大小

     

    【三】Java的4种线程池:

    Java通过Executors提供四种线程池,分别为:1、newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。2、newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。3、newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。4、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。

     

    (1) newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。示例代码如下

    package test; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExecutorTest {  public static void main(String[] args) {   ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool();   for (int i = 0; i < 10; i++) {    final int index = i;    try {     Thread.sleep(index * 1000);    } catch (InterruptedException e) {     e.printStackTrace();    }    cachedThreadPool.execute(new Runnable() {     public void run() {      System.out.println(index);     }    });   }  } }

    (2)newFixedThreadPool

    创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数,则将提交的任务存入到池队列中。

    FixedThreadPool是一个典型且优秀的线程池,它具有线程池提高程序效率和节省创建线程时所耗的开销的优点。但是,在线程池空闲时,即线程池中没有可运行任务时,它不会释放工作线程,还会占用一定的系统资源。

    package test; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExecutorTest {  public static void main(String[] args) {   ExecutorService fixedThreadPool = Executors.newFixedThreadPool(3);   for (int i = 0; i < 10; i++) {    final int index = i;    fixedThreadPool.execute(new Runnable() {     public void run() {      try {       System.out.println(index);       Thread.sleep(2000);      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      }     }    });   }  } }

    (3)newSingleThreadExecutor

    创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的

    package test; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; public class ThreadPoolExecutorTest {  public static void main(String[] args) {   ExecutorService singleThreadExecutor = Executors.newSingleThreadExecutor();   for (int i = 0; i < 10; i++) {    final int index = i;    singleThreadExecutor.execute(new Runnable() {     public void run() {      try {       System.out.println(index);       Thread.sleep(2000);      } catch (InterruptedException e) {       e.printStackTrace();      }     }    });   }  } }

    (4)newScheduleThreadPool

    创建一个定长的线程池,而且支持定时的以及周期性的任务执行支持定时及周期性任务执行。

    package test; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class ThreadPoolExecutorTest {  public static void main(String[] args) {   ScheduledExecutorService scheduledThreadPool = Executors.newScheduledThreadPool(5);   scheduledThreadPool.schedule(new Runnable() {    public void run() {     System.out.println("delay 3 seconds");    }   }, 3, TimeUnit.SECONDS);  } }

    二.深入剖析线程池实现原理线程

     

    二.深二.深剖析线程池实现原理二.深入剖析线程池实现原理入剖析线程池实现原

    二.深入剖析线

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