[翻译]开发Silverlight 2.0的自定义控件

    xiaoxiao2021-07-10  206

    原文:Developing a Custom Control for Silverlight 2.0

    译者:张善友 

    Download MediaButton_demo - 131.06 KBDownload MediaButton_src - 10.91 KB

    介绍

    这篇文章主要展示了你制作一个Silverlight 2.0的自定义空间需要哪些步骤和在你的Silverlight项目中重用代码。

    本文基于Mix08上发布的Silverlight 2.0 beta1。

    文章中我会创建一个控件库和实现自定义控件按钮类,没有任何新增功能只是继承缺省Button类,但是带一个不同原来的button的缺省样式。重用这个控件你不需要为你的项目中的所有控件实例添加Style属性。

    让我们开始吧

    创建项目

    使用Visual Studio 2008新建一个Silerlight 类库项目。

    因为这是一个控件库,我们要添加程序集System.Windows.Controls的引用,这个程序集在Silverlight 2.0 beta 1的版本号是1.0.0.0(不要问为什么:-) ),默认会并放在"C:\Program Files\Microsoft SDKs\Silverlight\v2.0\Libraries\Client\System.Windows.Controls.dll"。

    下一步是给我们的控件程序集加入XmlnsDefinitionAttribute。

    这个特性帮助XAML处理器找到和匹配Xml命名空间和CLR的命名空间,因此添加这个特性带下面的参数:

    [assembly: System.Windows.Markup.XmlnsDefinition ("http://schemas.eyedea.hu/silverlight/2008/xaml/presentation", "Eyedea.Controls")]

    创建控件类

    解决方案内找到Class1.cs文件,利用Visual Studio的重构功能,将Class1.cs重命名为MediaButton.cs。

    下一步我们添加我们XAML文件,里面包含这个控件库里面的控件要使用的缺省样式。

    让我们添加一个文本类型的项目到公秤里,命名为generic.xaml。

    选择generic.xaml文件并设置为嵌入式资源。通过删除Custom Tool属性值并设置Build Action为Resource。

    现在轮到编辑我们的主要对象:MediaButton.cs文件。打开这个文件,添加命令空间System.Windows.Controls的引用修改MediaButton类从系统内建的Button类继承。

    我们的MediaButton类看起来像这个样子: 

    using  System.Windows.Controls; namespace  Eyedea.Controls {    public class MediaButton : Button    {            public MediaButton()            {            }    }}

    给我们的控件加入默认的样式

    打开文件general.xmal

    首先添加下面的缺省内容到XAML文件和一个引用到我们的XML命名空间:

    < ResourceDictionary      xmlns ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"     xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"     xmlns:local ="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls" > </ ResourceDictionary >

    请注意local这个Xml命名空间前缀将被用于这个控件库里面控件的样式引用。

    添加Style标签到我们定义样式的地方,在Style标签有个TargeType属性指定该样式将使用在哪类控件,在这里指向我们的MediaButton,你还必须和TargeType属性一样指定ControlTemplate属性

    < Style  TargetType ="local:MediaButton" >      < Setter  property ="Template" >          < Setter.Value >              < ControlTemplate  TargetType ="local:MediaButton" >                  < Grid  x:Name ="RootElement" >                  </ Grid >              </ ControlTemplate >          </ Setter.Value >      </ Setter > </ Style >

    在Style标签内可以定义充分的控件外观包括StoryBoards式的视觉状态转换,视觉元素和StoryBoards的名称非常重要,因为他们是Silverlight的样式可以工作的不可或缺的一部分,这里我们不讨论,将在另外的文章中讨论。

    当前控件设计有一个固定的宽度和高度,因此我们可以通过用Setter来指定。

    我们也指定控件的最小和最大尺寸以保护我们设计的按钮。

    提示:简单的属性Setters应直接放在Style标签之后和在Template标签之前。

    <!--  Common properties  --> < Setter  property ="IsEnabled"  Value ="true"   /> < Setter  property ="IsTabStop"  Value ="true"   /> < Setter  property ="Margin"  Value ="0"   /> < Setter  property ="HorizontalContentAlignment"  Value ="Center"   /> < Setter  property ="VerticalContentAlignment"  Value ="Center"   /> < Setter  property ="Cursor"  Value ="Arrow"   /> < Setter  property ="Foreground"  Value ="#CC808080"   /> <!--  Text related properties  --> < Setter  property ="TextAlignment"  Value ="Left"   /> < Setter  property ="TextWrapping"  Value ="NoWrap"   /> < Setter  property ="FontSize"  Value ="11"   /> <!--  Default Size Constraints  --> < Setter  property ="Width"  Value ="50"   /> < Setter  property ="MinWidth"  Value ="50"   /> < Setter  property ="MaxWidth"  Value ="50"   /> < Setter  property ="Height"  Value ="22"   /> < Setter  property ="MinHeight"  Value ="22"   /> < Setter  property ="MaxHeight"  Value ="22"   /> 添加视觉元到模板可复制我们的第一次Expression Design设计的以下xaml内容的一种样式。

    这个设计包含一个背景矩形,一个大纲,两个亮点将在和用户交互的时候动画显示。

    在底部你发现有一个ContentPresenter元素,它是Button的Content属性的占位符。

    添加下列内容到Grid标签:

    < Grid.Resources >      < Storyboard  x:Key ="MouseOver State" >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.3" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="Border"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.7" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >      </ Storyboard >      < Storyboard  x:Key ="Pressed State" >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.3" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="Border"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.3000000"  Value ="0.5" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >      </ Storyboard >      < Storyboard  x:Key ="Normal State"   />      < Storyboard  x:Key ="Disabled State" >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightTop"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="HighlightBottom"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >          < DoubleAnimationUsingKeyFrames  BeginTime ="00:00:00"  Storyboard.TargetName ="ContentPresenter"  Storyboard.Targetproperty ="(UIElement.Opacity)" >              < SplineDoubleKeyFrame  KeyTime ="00:00:00.1500000"  Value ="0.7" />          </ DoubleAnimationUsingKeyFrames >      </ Storyboard > </ Grid.Resources > < Rectangle  Fill ="#FF000000"  Margin ="2,2,2,2"  RadiusX ="1"  RadiusY ="1"  Opacity ="0.3" /> < Rectangle  x:Name ="Border"  Stroke ="#FF808080"  RadiusX ="2"  RadiusY ="2"  Opacity ="0.3" /> < Path  x:Name ="HighlightTop"  Margin ="2,2,2,11"  Opacity ="0.2"  Data ="M0,1 C0,0.45 0.45,0 1,0 L45,0 C45.55,0 46,0.45 46,1 C46,1 46,9 46,9 C46,9 0,9 0,9 C0,9 0,1 0,1 z" >      < Path.Fill >          < LinearGradientBrush  EndPoint ="0,1"  StartPoint ="0,0" >              < GradientStop  Color ="#FFFFFFFF"  Offset ="0" />              < GradientStop  Color ="#FFE1E1E1"  Offset ="1" />          </ LinearGradientBrush >      </ Path.Fill > </ Path > < Path  x:Name ="HighlightBottom"  Margin ="2,11,2,2"  Opacity ="0"  Data ="M0,0 C0,0 31,0 46,0 C46,0 46,8 46,8 C46,8.55 45.55,9 45,9 L1,9 C0.45,9 0,8.55 0,8 C0,8 0,0 0,0 z" >      < Path.Fill >          < LinearGradientBrush  EndPoint ="0,1"  StartPoint ="0,0" >              < GradientStop  Color ="#FFD6D6D6"  Offset ="0" />              < GradientStop  Color ="#FFFFFFFF"  Offset ="1" />          </ LinearGradientBrush >      </ Path.Fill > </ Path > < ContentPresenter  x:Name ="ContentPresenter"     Content ="{TemplateBinding Content}"     ContentTemplate ="{TemplateBinding ContentTemplate}"     FontFamily ="{TemplateBinding FontFamily}"     FontSize ="{TemplateBinding FontSize}"     FontStretch ="{TemplateBinding FontStretch}"     FontStyle ="{TemplateBinding FontStyle}"     FontWeight ="{TemplateBinding FontWeight}"     Foreground ="{TemplateBinding Foreground}"     HorizontalContentAlignment ="{TemplateBinding HorizontalContentAlignment}"     Padding ="{TemplateBinding Padding}"     TextAlignment ="{TemplateBinding TextAlignment}"     TextDecorations ="{TemplateBinding TextDecorations}"     TextWrapping ="{TemplateBinding TextWrapping}"     VerticalContentAlignment ="{TemplateBinding VerticalContentAlignment}" />

    编译工程,如果一切正常,一个自定义控件就完成了 

    测试控件

    要测试空间,我们需要创建一个Silverlight 应用工程。在解决方案浏览器中右击Solution节点选择添加一个Silverlight应用类型项目:

    对于Silverlight应用,Visual Studio会问我们用那种方法测试Silverlight应用。为目前为止,我们选择一个HTML页面来测试比较合适。

      

    设置TestApplication项目作为我们的启动项目,右击该项目的节点,并选择"设置为启动项目" 。

    将我们控件加入测试项目

    在测试项目TestApplication中测试我们的自定义控件,我们需要添加控件工程的引用。

     

    在设计器打开Page.xaml文件并切换到XAML视图,为了在页面上使用MediaButton 控件,我们要在页面的XAMLUserControl标签中注册控件命名空间。

    测试页面包含一个4乘3的网格Grid和两个MediaButton实例,内容为“Play”和“Stop”:

    完成的Page.xaml内容如下:

    < UserControl  x:Class ="TestApplication.Page"     xmlns ="http://schemas.microsoft.com/client/2007"      xmlns:x ="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"      xmlns:eyedea ="clr-namespace:Eyedea.Controls;assembly=Eyedea.Controls"     Width ="320"  Height ="240" >          < Grid  x:Name ="LayoutRoot"  Background ="Black"  Margin ="50,50,50,50" >              < Grid.ColumnDefinitions >                  < ColumnDefinition  Width ="*"   />                  < ColumnDefinition  Width ="Auto" />                  < ColumnDefinition  Width ="Auto" />                  < ColumnDefinition  Width ="*" />              </ Grid.ColumnDefinitions >              < Grid.RowDefinitions >                  < RowDefinition  Height ="*"   />                  < RowDefinition  Height ="Auto"   />                  < RowDefinition  Height ="*"   />              </ Grid.RowDefinitions >              < Grid.RenderTransform >                  < ScaleTransform  CenterX ="0.5"  CenterY ="0.5"  ScaleX ="2"  ScaleY ="2"   />              </ Grid.RenderTransform >              < Rectangle  Grid.ColumnSpan ="2"  Grid.Column ="1"  Grid.Row ="1"  Stroke ="#FF808080"  RadiusX ="2"  RadiusY ="2"  Opacity ="0.3" />              < eyedea:MediaButton  Grid.Column ="1"  Grid.Row ="1"  Margin ="2,2,2,2"  Content ="Play" >              </ eyedea:MediaButton >              < eyedea:MediaButton  Grid.Column ="2"  Grid.Row ="1"  Margin ="2,2,2,2"  Content ="Stop" >              </ eyedea:MediaButton >          </ Grid > </ UserControl >

    按F5测试控件,Silverlight2.0的键盘支持比Silverlight1.0要好得多。

    下一步做什么

    我计划写一篇文章,我将在这篇文章知识的基础之上建立一个可更换皮肤的控件。和很多更多silverlight 2.0特性 ;-)

    兴趣点

    Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (English). Our first How-Do-I video: The design of the MediaButton control (Hungarian). 本文来自云栖社区合作伙伴“doNET跨平台”,了解相关信息可以关注“opendotnet”微信公众号 相关资源:七夕情人节表白HTML源码(两款)

    最新回复(0)