设计模式--------工厂模式

    xiaoxiao2022-07-13  146

    工厂模式

    模式核心:创建者和调用者的分离

    分类:

    简单工厂模式

    工厂方法模式

    抽象工厂模式

     

    这里准备了一个小例子,BaoMa和QQ都是实现了Car这个接口

    当我们想要生成对象的时候,相信大多数人就是这样

    public class User { Car car = new BaoMa(); Car car1 = new QQ(); }

    这样做没有什么不对,只是类中不仅出现了Car,还出现了BaoMa和QQ类,有什么不妥呢,从调用者角度来讲,他就知道了许多不用知道的东西,最好的比方就是司机知道了怎么造汽车;

    UML视图就如上所示(画的有点糙。。。)

    可以看到User对所有类都有关系,这不是我们希望的,所以要引入工厂模式

     

     

    简单工厂模式

    在项目中多加入一个CarFactory,

    public class CarFactory { public static Car createBaoMa() { return new BaoMa(); } public static Car createQQ() { return new QQ(); } }

    然后对应user类变成了

    public class User { Car BaoMa = CarFactory.createBaoMa(); Car QQ = CarFactory.createQQ(); }

    UML图示

    新的结构变成了这样,也许有人会说不对啊,只有变复杂了,其实你想现在只有QQ和BaoMa,要是以后多个别的类别呢,按照以前User是不是又要多关联一次对象,现在User只需要控制Car和CarFactory,就能控制整个结构,这就是调用者与创建者的分离(解耦);

     

    缺点:违反开闭原则,即每一次扩展都需要修改

     

    工厂方法模式

    为了符合开闭原则,简单工厂进化,可以很清楚的看到CarFactory变成了接口,多了QQFactory和BaoMaFactory

    public interface CarFactory { Car createCar(); } public class BaoMaFactory implements CarFactory { @Override public Car createCar() { return new BaoMa(); } } public class User { Car BaoMa = new BaoMaFactory().createCar(); Car QQ = new QQFactory().createCar(); }

    QQFactory的内容就不贴出来了,可以看到User类中直接new对应工厂的对象就行了,画一下UML图

    可以看到User直接负责对应的Factory,简单的说就是,用户不用找第三方汽车工厂,直接找生产厂就行,这样就完成了进一步解耦

     

    缺点:解耦带来的问题就是项目复杂度变高,一下子多出来好几个类,随着工厂的增多,调用者需要知道的工厂也越来越多。

     

    抽象工厂模式

    关键字:

    产品族

    对单个产品的新增无能为力

     

    我对抽象工厂的理解,就是把对象更细的拆分,比如BaoMA,车就有高端(heigh)和低端(low),里面的零件就会有所区别,我们假设一辆车就是由引擎(engine),座椅(seat),和外壳(shell)组成,缺一不可,这三类就能成为产品族;

     

    public interface Engine { void quality(); } class HeightEngine implements Engine { @Override public void quality() { System.out.print("高端"); } } class LowEngine implements Engine { @Override public void quality() { System.out.print("低端"); } }

    这个接口加两个内部类相信是很简单了,产品族剩下的两个也是这样

    public interface CarFactory { Engine createEngine(); Seat createSeat(); Shell creatShell(); } class HeightCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new HeightEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new HeightSeat(); } @Override public Shell creatShell() { return new HeightShell(); } } class LowCarFactory implements CarFactory { @Override public Engine createEngine() { return new LowEngine(); } @Override public Seat createSeat() { return new LowSeat(); } @Override public Shell creatShell() { return new LowShell(); } } public class User { CarFactory heightCarFactory = new HeightCarFactory(); Engine heightEngine = heightCarFactory.createEngine(); Seat heightSeat = heightCarFactory.createSeat(); Shell heightShell = heightCarFactory.creatShell(); CarFactory lowCarFactory = new LowCarFactory(); }

    UMl视图就不画了,可以看到就是通过对象细节的继续拆分,然后将类继续拆分成接口。为什么不能新建一个引擎呢,因为在这个实例中Car已经是最小对象,engine不过是他的细节,并不能算是对象,这种模式经常在开源框架中出现。

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