1.终端输入man socket查看socket的相关内容 2.服务器端创建socket
/* 第一个参数domain(网络类型):PF_INET ipv4/PF_INET6 ipv6 第二个参数type(socket类型):SOCK_STREAM面向连接的——TCP协议/SOCK_DGRAM无连接的——UDP协议 第三个参数protocol: */ int serverSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (serverSocket == -1) { NSLog(@"创建失败"); }else{ NSLog(@"创建成功"); }2.绑定端口号
int bind(SOCKET sock, const struct sockaddr *addr, int addrlen);
第一个参数:己经创建的 socket 文件描述符,第二个参数:传入的地址结构体。由于要兼容老系统,函数声明类型是 struct sockaddr *, 但是我们一般使用 sockaddr_in, 后者更易于使用。 //创建sockaddr_in结构体变量 struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET;//使用ipv4地址 addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//绑定ip地址为任意 addr.sin_port = htons(1234);//端口号 int result = bind(serverSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (result == -1) { NSLog(@"绑定出错"); }else{ NSLog(@"绑定成功"); }3.开始监听
int listen(SOCKET sock, int backlog);
sock 为需要进入监听状态的套接字,backlog 为请求队列的最大长度。 result = listen(serverSocket, 5); if (result == -1) { NSLog(@"监听失败"); }else{ NSLog(@"开始监听"); }4.接受
SOCKET accept(SOCKET sock, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
sock 为服务器端套接字,addr 为 sockaddr_in 结构体变量,addrlen 为参数 addr 的长度,可由 sizeof() 求得。 //保存客户端的信息 struct sockaddr c_addr; socklen_t len; //保存接收的数据 缓存区 char *buff[1024]; while (1) { int newSocket = accept(serverSocket, (struct sockaddr *)&c_addr, &len); if (newSocket == -1) { NSLog(@"接收数据失败"); }else{ NSLog(@"开始聊天了"); //接收数据 size_t length = recv(newSocket, buff, 1024, 0); NSLog(@"接收了%zu字节:%s",length ,buff); //发送数据 char *msg = "hello"; length = send(newSocket, msg, strlen(msg), 0); NSLog(@"成功发送给客户端%zu字节",length); } }5.客户端创建socket
导入头文件 #import <sys/socket.h> #import<netinet/in.h> #import <arpa/inet.h> #import <sys/types.h> int clientSocket = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (clientSocket == -1) { NSLog(@"创建失败"); }else{ NSLog(@"创建成功"); }6.发起连接
int connect(SOCKET sock, const struct sockaddr *serv_addr, int addrlen);
struct sockaddr_in addr; addr.sin_family = AF_INET;//ipv4 addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");//绑定具体的ip地址 addr.sin_port = htons(1234);//绑定端口号 int result = connect(clientSocket, (const struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr)); if (result == -1) { NSLog(@"连接出错"); }else{ NSLog(@"连接成功"); }7.发送数据
//发送数据 char *msg = "hello world"; ssize_t len = send(clientSocket, msg, strlen(msg), 0); NSLog(@"成功发送 %zd 字节",len);8.接收数据
char buff[1024]; len = recv(clientSocket, buff, 1024, 0); NSLog(@"成功接收%zd字节",len,buff);9.结果