可能是你需要的react + typescript 50条规范和经验

    xiaoxiao2022-07-14  213

    这篇文章没有对错之分,肯定也有不完善的地方,结合了自己日常开发和经验。可以让你书写代码更具严谨性,希望看完之后有所帮助。本文字数4000+ ,看完本文大概需半小时。

    1. 注释

    (1) 文件顶部的注释,包括描述、作者、日期

    /** * @description xxxxxx * @author chengfeng * @since 19/05/21 */ 复制代码

    (2) 模块的注释

    /** * 拷贝数据 * @param {*} data 要拷贝的源数据 * @param {boolean} [isDeep=false] 是否深拷贝,默认浅拷贝 * @return {*} 返回拷贝后的数据 */ 复制代码

    (3) 业务代码注释

    /*业务代码注释*/ 复制代码

    (4) 变量注释

    interface IState { // 名字 name: string; // 电话 phone: number; // 地址 address: string; } 复制代码

    2. 引用组件顺序

    先引用外部组件库,,再引用当前组件块级组件, 然后是 common 里的公共函数库最后是 css 样式 import * as React from 'react'; import { Dropdown, Menu, Icon } from 'antd'; import Header from './Header'; import toast from 'common/toast'; import './index.less'; 复制代码

    3. 引号

    使用单引号,或者 es6 的反引号

    4. 缩进

    使用两个空格 const handleCheck = () => { onCancel && onCancel(); onClose && onClose(); }; 复制代码

    5. 分号

    每行末尾都要加分号。

    6. 括号

    下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。

    // not good if (condition) doSomething(); // good if (condition) { doSomething(); } 复制代码

    7. 空格

    二元和三元运算符两侧必须有一个空格,一元运算符与操作对象之间不允许有空格。 // bad ++ x; y ++; z = x?1:2; // good ++x; y++; z = x ? 1 : 2; 复制代码 用作代码块起始的左花括号 { 前必须有一个空格。 // bad if (condition){ } while (condition){ } function funcName(){ } // good if (condition) { } while (condition) { } function funcName() { } 复制代码 if / else / for / while / function / switch / do / try / catch / finally 关键字后,必须有一个空格。 // bad if(condition) { } while(condition) { } (function() { })(); // good if (condition) { } while (condition) { } (function () { })(); 复制代码 在对象创建时,属性中的 : 之后必须有空格,: 之前不允许有空格。 // bad var obj = { a : 1, b:2, c :3 }; // good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; 复制代码

    8. 换行

    每个独立语句结束后必须换行。在函数声明、函数表达式、函数调用、对象创建、数组创建、for 语句等场景中,不允许在 , 或 ; 前换行 // bad var obj = { a: 1 , b: 2 , c: 3, }; function test() { ... } for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { const element = object[key]; } } // good var obj = { a: 1, b: 2, c: 3, }; function test() { ... } for (const key in object) { if (object.hasOwnProperty(key)) { const element = object[key]; } } 复制代码 下列关键字后:else, catch, finally 不需要换行 // bad if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... } // good if (condition) { ... } else { ... } try { ... } catch (e) { ... } finally { ... } 复制代码

    9. 数组、对象

    对象属性名不需要加引号;对象以缩进的形式书写,不要写在一行;数组最后不要有逗号。对象最后要有逗号。 // bad const a = { 'b': 1 }; const a = {b: 1}; const a = { b: 1, c: 2 }; const arr = [1, 2, 3, 4,]; // good const a = { b: 1, c: 2, }; const arr = [1, 2, 3, 4]; 复制代码

    10. 命名

    类名: 大驼峰式风格,字母和数字,例如:AbcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非大驼峰式风格。

    函数名: 小驼峰式风格,字母和数字,例如:abcTest。禁止汉字、特殊符号,禁止非小驼峰式风格,例如snake_case等。

    变量名: 同函数名。

    常量: 全大写风格,大写字母、数字和下划线,单词之间以下划线分隔,例如:ABC_TEST。禁止汉字、特殊符号、小写字母。

    使用 onXxx 形式作为 props 中用于回调的属性名称。

    interface IProps { onClose?: () => void; onOk?: (item: Record<string, any>) => void; } 复制代码 组件内的事件函数使用 handle 开头尾,handleCheckBtn。使用 withXxx 形式的词作为高阶组件的名称。接口命名前面带上 I 表示 interface interface IProps {} interface IState {} 复制代码

    11. 类型断言

    // bad function getLength(something: string | number): number { return something.length; } // index.ts(2,22): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'string | number'. // Property 'length' does not exist on type 'number'. // bad function getLength(something: string | number): number { if ((<string>something).length) { return (<string>something).length; } else { return something.toString().length; } } // good function getLength(something: string | number): number { if (something.length) { return something.length; } else { return something.toString().length; } } 复制代码

    12. interface声明顺序

    日常用到比较多的是四种,只读参数放第一位,必选参数第二位,可选参数次之,不确定参数放最后

    interface iProps { readonly x: number; readonly y: number; name: string; age: number; height?: number; [propName: string]: any; } 复制代码

    13. ts好用的相关工具泛型

    Record<string,any> 用这个来声明对象结构的类型 用于定义一个javascript的对象,key是字符串,value是任意类型 const people:Record<string,any> = { name: 'chengfeng', age: 10 } 复制代码 Partial 作用是将传入的属性变为可选项. interface iPeople { title: string; name: string; } const people: Partial<Todo> = { title: 'Delete inactive users', }; 定义的结构可以是接口iPeople的任意key 复制代码 Readonly 作用是将传入的属性变为变成只读 interface iPeople { title: string; name: string; } const people: Readonly<Todo> = { title: 'todo list', name: chenfeng; }; title name属性就是只读的了 复制代码 Required 的作用是将传入的属性变为必选项 interface iPeople { title?: string; name?: string; } const people1: Props = { title: 'ts' }; // OK const people22: Required<iPeople> = { title: 'ts' }; // Error: property 'name' missing 复制代码

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    14. ts一些好用的小tips

    keyof interface iPeople { name: string; age: number } type T = keyof iPeople // -> "name" | "age" 复制代码 in type Keys = "a" | "b" type Obj = { [p in Keys]: any } // -> { a: any, b: any } 复制代码

    15. 规范其他

    不要使用 var 声明变量不会被修改的变量使用 const 声明去除声明但未被引用的代码禁止在代码里使用 debug不允许有空的代码块

    16. 仅当初始 state 需要从 props 计算得到的时候,才将 state 的声明放在构造函数中,其它情况下使用静态属性声明 state,并且一般情况下不要将 prop 传给 state,

    // bad constructor (){ this.setState({ people: this.props.people }) } // good state: IState = { people: {}, }; 复制代码

    17. 渲染默认值

    添加非空判断可以提高代码的稳健性,例如后端返回的一些值,可能会出现不存在的情况,应该要给默认值. // bad render(){ {name} } // good render(){ {name || ''} } 复制代码 还有一种情况,就是本来后端应该返回一个数组给你,但是数据库取不到数据,可能后端给你返回了null,然后前端null.length。这样就gg了 // bad const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); list 可能是null或者undefined list.length将直接导致前端报错 this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list, total: totalCount, page: page, }); // good const { list, totalCount } = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); this.setState({ status: STATUS.READY, apps: list || [], total: totalCount || 0, page: page, }); 复制代码

    18. 不确定的属性,最后却疯狂的用...访问不存在的属性

    例如一些地方,不确定这个变量里面到底有什么,但自己觉得有,就疯狂的...,最明显的就是后端返回了一个对象给你,前端拿到之后判断都不判断直接data.dataList.forEach()

    // bad const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); data.dataList.forEach() // 直接挂了 // good const data = await getPeopleList(keyword, page, pageSize); if (data && data.dataList && Array.isArray(data.dataList) { data.dataList.forEach() } 复制代码

    19. 数据格式转换

    把字符串转整型可以使用+号 let maxPrice = +form.maxPrice.value; let maxPrice = Number(form.maxPrice.value); 复制代码 转成 boolean 值用!! let mobile = !!ua.match(/iPhone|iPad|Android|iPod|Windows Phone/); 复制代码

    20. 判断条件真假

    js 中以下为假,其他情况为真

    falsenullundefined0'' (空字符串)NaN

    21. 简单组件可以使用函数代替

    // bad class Listing extends React.Component { render() { return <div>{this.props.hello}</div>; } } // good function Listing({ hello }) { return <div>{hello}</div>; } 复制代码

    22. 对于常用的属性进行缓存

    // bad this.props.app.openid; this.state.time // good const { app } = this.props; const { time } = this.state; console.log(app.openid) 复制代码

    23. input 输入框使用 trim()

    // bad let searchContent = form.search.value; // good let searchContent = form.search.value.trim(); 复制代码

    24. 使用 location 跳转前需要先转义

    // bad window.location.href = url; // good window.location.href = encodeURIComponent(url); 复制代码

    25. 使用 react-router

    // bad import { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom'; export interface IProps extends RouteComponentProps<any> {} class App extends React.Component<IProps, AppStates> {} export default withRouter(App); // good import { withRouter, RouteComponentProps } from 'react-router-dom'; class App extends React.Component<IProps & RouteComponentProps<{}>, AppStates> {} export default withRouter(App); 复制代码

    26. 同时开发,数据请求 api 目录 git 冲突目录方案

    在 api 目录下新建一个目录,目录对应一级 tab,这个目录内放置一个 index.js ,最后把二级 tab 组件所使用的 api 请求都在这个 index.js 内引入。 // 目前 |- api |- pageA.ts |- pageB.ts // 建议 |- api |- pageA |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- pageB |- index.js |- aaa.js |- bbb.js |- ccc.js 复制代码

    27. 组件嵌套过深

    组件一般不要超过三层,最多四层,层级过深可能会导致数据传递过深,在做一些颗粒度比较细的操作的时候,处理起来较为繁琐,可以使用 redux 等状态管理工具替代。

    28. 代码过滤掉你没考虑到的情况

    例如一个函数,你只想操作字符串,那你必须在函数开头就只允许参数是字符串 function parse (str:string){ if (typeof(str) === 'string' ) { } } 复制代码

    29. 业务代码里面的异步请求需要 try catch

    ajax 请求,使用 try catch,错误提示后端返回,并且做一些失败后的状态操作例如进入列表页,我们需要一个 loading 状态,然后去请求数据,可是失败之后,也需要把 loading 状态去掉,把 loading 隐藏的代码就写在 finally 里面。 getStudentList = async () => { try { this.setState({ loading: true, isEmpty: false }); await getStudentList({}); this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); } catch (e) { // TODO console.log(e) } finally { // 失败之后的一些兜底操作 this.setState({ loading: false, isEmpty: true }); } }; 复制代码

    30. setState有三种用法

    // 对象 this.setState({ }) // 函数,一般是用于在setState之前做一些操作 this.setState( () => { // TODO console.log('') return { a:300 } } ) // 第二个参数,一般是用于在setState之后做一些操作 this.setState({ a:300 }, () => { // TODO }) 复制代码

    31. setState可能是同步的

    setState 在react里的合成事件和钩子函数中是“异步”的。setState 在原生事件和 setTimeout 中是同步的。

    32. 不要在 setState 前面加 await

    setState 前面也是可以带 await 的,会变成同步设置状态,但这是一种巧合,不确定未来哪个版本就不支持了,为了遵循 react 框架的设计原则,我们使用回掉函数的形式。 // bad func = async (name, value, status) => { await this.setState({ name }); // TODO }; // good func = (name, value, status) => { this.setState( { name }, () => { // TODO } ); }; 复制代码

    33. 阻止事件默认行为

    在 React 中你不能通过返回 false 来阻止默认行为。必须明确调用 preventDefault 。

    34. 在 componentWillUnmount 里面去除副作用的函数

    清除 EventListener中止数据请求清除定时器

    35. key

    对于组件中的 key 优化,起到最大化重用 dom //bad this.state.dataAry.map((item, index) => { return <span key={index} />; }); //good this.state.dataAry.map(item => <span key={item.id} />); 复制代码

    36. for-in 中一定要有 hasOwnProperty 的判断(即禁止直接读取原型对象的属性)

    //bad const arr = []; const key = ''; for (key in obj) { arr.push(obj[key]); } //good const arr = []; const key = ''; for (key in obj) { if (obj.hasOwnProperty(key)) { arr.push(obj[key]); } } 复制代码

    37. 第三方库函数的使用

    用 try catch 包裹,防止第三方库的出现错误,导致整个程序崩溃 /* * Echart 用于代绘制图表,但当其自身发生错误时,可能影响到业务代码的执行 */ // bad const iniDom = document.getElementById('init-container'); const echartObj = echarts.init(iniDom); this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); } ); // good try { const iniDom = document.getElementById('init-container'); const echartObj = echarts.init(iniDom); this.setState( { echartObj }, () => { const { echartObj } = this.state; // 更新图表 echartObj.setOption(CHART_CONFIG, true); } ); } catch (error) { // TODO } 复制代码

    38. 防止 xss 攻击

    input,textarea 等标签,不要直接把 html 文本直接渲染在页面上,使用 xssb 等过滤之后再输出到标签上; import { html2text } from 'xss'; render(){ <div dangerouslySetInnerHTML={{ __html: html2text(htmlContent) }} /> } 复制代码

    39. 在组件中获取真实 dom

    使用 16 版本后的 createRef()函数 class MyComponent extends React.Component<iProps, iState> { constructor(props) { super(props); this.inputRef = React.createRef(); } render() { return <input type="text" ref={this.inputRef} />; } componentDidMount() { this.inputRef.current.focus(); } } 复制代码

    40. 减少魔法数字

    写代码的时候尽量减少一些未知含义的数字,尽量用英文单词。例如type === 0的时候做了一些操作,让人不知所以然。 // bad if (type !== 0) { // TODO } // good const STATUS: Record<string, any> = { READY: 0, FETCHING: 1, FAILED: 2 }; if (type === STATUS.READY) { // TODO } // best enum STATUS { // 就绪 READY = 0, // 请求中 FETCHING = 1, // 请求失败 FAILED = 2, } 复制代码

    41. 如果需要优化 react 性能(一般用不到)

    如果组件的 state 和 props 都是简单类型,可以继承 PureComponent 而不是 Component import { Component, PureComponent } from 'react'; // bad class Message extends Component { render() { return <span>{this.state.message}</span>; } } // good class Message extends PureComponent { render() { return <span>{this.state.message}</span>; } } 复制代码 重写 shouldComponentUpdate 方法,在 shouldComponentUpdate 里面根据 state,props 是否有改变来判断是否需要重新渲染.如果组件继承了 PureComponent 就没必要再重写 shouldComponentUpdate 方法 import { isReactPropsEqual, isReactStateEqual } from '@fe/common/lib/equal'; shouldComponentUpdate(nextProps:IProps, nextState:IState) { if (isReactStateEqual(nextState,this.state) && isReactPropsEqual(nextProps,this.props)) { return false; } return true; } 复制代码

    42. Event 事件对象类型

    很多小伙伴用了很久的ts,都不知道常用 Event 事件对象类型:

    ClipboardEvent<T = Element> 剪贴板事件对象

    DragEvent<T = Element> 拖拽事件对象

    ChangeEvent<T = Element> Change 事件对象

    KeyboardEvent<T = Element> 键盘事件对象

    MouseEvent<T = Element> 鼠标事件对象

    TouchEvent<T = Element> 触摸事件对象

    WheelEvent<T = Element> 滚轮事件对象

    AnimationEvent<T = Element> 动画事件对象

    TransitionEvent<T = Element> 过渡事件对象

    import { MouseEvent } from 'react'; interface IProps { onClick(event: MouseEvent<HTMLDivElement>): void; } 复制代码

    43. 使用私有属性取代state状态

    对于一些不需要控制ui的状态属性,我们可以直接绑到this上, 即私有属性,没有必要弄到this.state上,不然会触发渲染机制,造成性能浪费 例如请求翻页数据的时候,我们都会有个变量。

    // bad state: IState = { pageNo:1, pageSize:10 }; // good queryParams:Record<string,any> = { pageNo:1, pageSize:10 } 复制代码

    44. 代码细粒度的思考

    总结四句话。我们在写组件或者函数的的时候,工具函数和业务逻辑抽离,表单校验和业务抽离、事件函数和业务抽离,ajax和业务抽离。 例如有些页面是通过location.href跳转的,我们有些业务逻辑等都是放到didmountMount,但是后期改需求,可能要用react-router进行跳转,可能要改的逻辑就会很多了,所以函数抽离出来,需求更新就少改一点代码。 如果还不确定如何划分函数的细粒度,我有个建议。使用过两次以上的代码,要抽离组件或者函数,两次的可以不用

    45. if else 等判断太多了,后期难以维护。

    个人觉得if else 嵌套深看起来也不会太难受,难受的是,项目迭代久之后,自己都忘记曾经写过这些代码,而且类型多或者不确定有什么类型,是否后期还会加的情况下,改起来就非常复杂了,而且很容易踩坑和背锅。 用配置取代if嵌套,大概就是抽离一个config.ts出来,里面放一些配置。

    例如你的业务代码里面,会根据不同url参数,代码会执行不同的逻辑. /info?type=wechat&uid=123456& const qsObj = qs(window.location.url) const urlType = qsObj.type // bad if (urlType === 'wechat') { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } else if () { doSomeThing() } // good config.t const urlTypeConfig: Record<string, typeItem> = { 'wechat': { // key 就是对应的type name: 'wechat', show: ['header', 'footer', 'wechat'] // 展示什么,可能是异步的 pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的 }, 'zhifubao': { // key 就是对应的type name: 'zhifubao', show: ['header', 'footer', 'zhifubao'] // 展示什么,可能是异步的 pession: ['admin'], // 权限是什么,可能是异步的 }, } // 业务逻辑 const qsObj = qs(window.location.url) const urlType = qsObj.type urlTypeConfig.forEach(item => { if(urlType === item.type) { doSomeThing(item.show) } }) 复制代码

    46. 不要使用renderXXX,要使用函数式组件

    发现团队一些小伙伴为了减少render函数里面的代码量,会把一些元素拆分到函数里面。

    // bad renderHeader = () => { return (<div />) } renderBody = () => { return (<div />) } renderFooter = () => { return (<div />) } render(){ return( <div> renderHeader() renderBody() renderFooter() </div> ) } 复制代码

    更好的办法,是用函数式组件取代在当前组件里面写方法

    // good function renderHeader(props) = { return (<div />) } function renderBody(props) = { return (<div />) } function renderFooter(props) = { return (<div />) } class Component extends React.Component<iProps, iState>{ render () { return( <div> <renderHeader /> <renderBody /> <renderFooter /> </div> ) } } 复制代码

    47. a标签安全问题

    使用a标签打开一个新窗口过程中的安全问题。新页面中可以使用window.opener来控制原始页面。如果新老页面同域,那么在新页面中可以任意操作原始页面。如果是不同域,新页面中依然可以通过window.opener.location,访问到原始页面的location对象

    在带有target="_blank"的a标签中,加上rel="noopener"属性。如果使用window.open的方式打开页面,将opener对象置为空。

    var newWindow = window.open(); newWindow.opener = null; 复制代码

    48. void 0 替代undefined

    clearSessioin = () => { req.session.userName = undefined; req.session.userName = void 0 } 复制代码

    49. 前端不要操作cookie

    在做一些前后端鉴权的时候,后端应该开启domain,secure,httponly严格模式,禁止前端操作cookie,防止csrf攻击。

    50. 代码检查插件

    我们可以使用构建工具继承 husky eslint tslint lint-stage prettier来规范代码。

    eslint-config-prettiereslint-plugin-prettiereslint-plugin-reacttslint-reacttslint-plugin-prettiertslint-config-prettier团队开发工作流

    参考

    airbnbimweb代码规范如何无痛降低 if else 面条代码复杂度你真的理解setState吗?

    作者:乘风gg 链接:https://juejin.im/post/5ce24f8ae51d45106477bd45 来源:掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

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