C#中的多线程

    xiaoxiao2022-07-14  156

    概念:

    单线程与多线程

    单线程程序:如果有多个任务,只能依次执行。当且仅当一个线程执行完后才执行下一个线程。

    多线程程序:如果有多个任务,可以同时执行。

    线程与进程

    进程:指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行那么这个程序变成了一个可执行的进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立性。

    线程:是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。

    线程的生命周期:

    创建、就绪、运行、阻塞、死亡。除创建和死亡不可逆之外其它三个阶段都可逆。

    线程的两种执行方式

    1,分时调度

    所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间。

    2,抢占式调度

    优先让优先级高的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性)

     

    简单的实例:

    static void Main(string[] args) {   //创建线程 Thread thread1 = new Thread(one); Thread thread2 = new Thread(two); //执行线程 thread1.Start(); thread2.Start(); Console.ReadKey(); } static void one() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("one-->"+i); } } static void two() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("two-->" + i); } }

    运行结果:

    由此可见,此线程的执行方式也是抢占式执行。

     

    同步锁的使用

    线程同步需要给CPU上一把“锁”,在多线程开始执行的那一刻是抢占式的,一旦某个线程抢到了执行权都会在这个线程执行完毕后释放CPU“锁”供别的线程使用。

    同步锁的两种方式,lock和monitor。lock用来锁线程中的某一段代码,monitor可以锁整个对象。如果你用lock框住整个线程中的代码,作用与monitor大同小异。

    以下为lock和monitor作用相同的例子:

    lock的使用:

    class Program { //创建一把锁 static Object obj = new object(); static void Main(string[] args) { //创建线程 Thread thread1 = new Thread(one); Thread thread2 = new Thread(two); //执行线程 thread1.Start(); thread2.Start(); Console.ReadKey(); } static void one() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("one-->" + i); } }; } static void two() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("two-->" + i); } }; } }

    运行结果

    monitor的使用:

    class Program { //创建一把锁 static Object obj = new Object(); //开启创建线程 static Thread t3 = new Thread(three); static Thread t4 = new Thread(four); static void Main(string[] args) { //执行线程 t3.Start(); t4.Start(); Console.ReadKey(); } static void three() { Monitor.Enter(obj); for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("three-->" + i); } Monitor.Exit(obj); } static void four() { Monitor.Enter(obj); for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("four-->" + i); } Monitor.Exit(obj); } }

    运行结果:

    以下为lock特有的作用(锁代码块):

    class Program { //创建一把锁 static Object obj = new Object(); //开启创建线程 static Thread thread1 = new Thread(one); static Thread thread2 = new Thread(two); static void Main(string[] args) { //执行线程 thread1.Start(); thread2.Start(); Console.ReadKey(); } static void one() { for (int i = 0; i<100; i++) { Console.WriteLine("one-->" + i); } lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("one>" + i); } } } static void two() { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("tow-->" + i); } lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("two>" + i); } } } }

    运行的结果你会发现加了lock锁的代码块相对是同步的,没有lock锁的代码块为抢占式执行。

    monitor类的一些方法:

    Monitor.Enter(obj);//获取锁

    Monitor.Exit(obj);//释放锁

    Monitor.Wait(obj);//将使用该锁的线程等待

    Monitor.Pulse(obj);//将使用该锁的线程运行

    线程的一些方法:

    thread1.IsBackground = true;//开启后台模式

    thread1.Start();//开启线程

    thread1.Abort();终止线程

    thread2.Join();//在线程1中调用线程2的Join方法,会线程1执行前先执行线程2

    Suspend和Resume方法不知在那个版本开始已过时

     

    在lock中使用monitor:

    class Program { //创建一把锁 static Object obj = new Object(); //开启创建线程 static Thread thread1 = new Thread(one); static Thread thread2 = new Thread(two); static void Main(string[] args) { //执行线程 thread1.Start(); thread2.Start(); Console.ReadKey(); } static void one() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("one>" + i); if (i == 50) { Monitor.Wait(obj); } } } } static void two() { lock (obj) { for (int i = 0; i < 100; i++) { Console.WriteLine("two>" + i); if (i == 20) { Thread.Sleep(2000); Monitor.Pulse(obj); } } } } }

    运行结果:

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