方法:完成特定功能的代码。 方法的注意事项:
A:方法不调用不执行B:方法与方法是平级关系,不能嵌套定义C:方法定义的时候参数之间用逗号隔开D:方法调用的时候不用在传递数据类型E:如果方法有明确的返回值,一定要有return带回一个值 修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名 1,参数类型 参数名 2…) { 函数体; return 返回值; } //注:返回值类型 明确功能结果的数据类型 //参数列表 明确有几个参数,以及参数的类型 //return 结束方法以及返回方法指定类型的值修饰符及可见性:
说明当前类当前包子孙类其他包public公共访问控制符√√√√protected保护访问控制符√√√×default默认的√√××private私有访问控制符√×××注意:接口中的变量默认是public static final 的,方法默认是public abstract 的
类修饰符:public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。 abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。 final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。 friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
成员变量修饰符:public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。 private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。 protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。 friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。 final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。 static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。 transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。 volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:public(公共控制符) private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类) protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。 final,指定该方法不能被重载。 static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。 synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。 native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
首先是静态对象(如果他们尚未因为前面的对象创建过程被初始化),然后是非静态对象。无法阻止初始化的进行,他在构造器被调用之前就已经发生了。 在类的内部,变量定义的顺序决定初始化的顺序,变量定义散布于各个地方,仍然会在任何方法(包括构造方法)调用之前被初始化。 在子类继承父类的时候,初始化的顺序如下:
在实例化子类的时候: 1.首先会执行父类的初始化代码块(先静态),实例变量的初始化 2.执行父类的构造函数 3.子类的初始化代码块 4.子类的构造函数。
如果类还没有被加载:那么子类通过类名加点的形式调用对象的时候,首先会执行父类的静态代码块和静态变量,顺序就是他们出现的顺序,然后在执行子类的静态代码块和静态变量。
如果类以及被加载过了,那么静态的变量和静态的代码块就不会被重复执行,再创建对象的时候只会执行与实例相关的变量初始化和构造函数。
静态有一些特点:1.全局唯一,任何一次的修改都是全局性的影响 2.只加载一次,优先于非静态 3.使用方式上不依赖于实例对象。 4.生命周期属于类级别,从JVM 加载开始到JVM卸载结束。
抽象类和接口的修饰符 1、抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private、static、synchronized、native访问修饰符修饰。 原因如下:抽象方法没有方法体,是用来被继承的,所以不能用private修饰;static修饰的方法可以通过类名来访问该方法(即该方法的方法体),抽象方法用static修饰没有意义;使用synchronized关键字是为该方法加一个锁。。而如果该关键字修饰的方法是static方法。则使用的锁就是class变量的锁。如果是修饰类方法。则用this变量锁。但是抽象类不能实例化对象,因为该方法不是在该抽象类中实现的。是在其子类实现的。所以。锁应该归其子类所有。所以。抽象方法也就不能用synchronized关键字修饰了;native,这个东西本身就和abstract冲突,他们都是方法的声明,只是一个吧方法实现移交给子类,另一个是移交给本地操作系统。如果同时出现,就相当于即把实现移交给子类,又把实现移交给本地操作系统,那到底谁来实现具体方法呢? 2、接口是一种特殊的抽象类,接口中的方法全部是抽象方法(但其前的abstract可以省略),所以抽象类中的抽象方法不能用的访问修饰符这里也不能用。而且protected访问修饰符也不能使用。 因为接口可以让所有的类去 实现(非继承) ,不只是其子类,但是要用public去修饰。接口可以去继承一个已有的接口。 接口中的变量默认是public static final 的,方法默认是public abstract 的。1.在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象。 2.静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无此限制。 3.静态方法声明必须有static,调用时使用类名 . 静态方法名的方式;非静态方法不能使用static关键字,调用时需初始化该方法所属类。
说明:递归函数又叫自调用函数,在函数体内直接或间接的调用自己,即函数 的嵌套是函数本身。 目的:简化程序设计,使程序易读。 条件:需有完成任务的语句,需满足递归的要求(减小而不是发散)。 优缺点分析:非递归函数效率高,但较难编程,可读性较 差。递归函数的缺点是增加了系统开销,也就是说,每递归一次,栈内存就多占用一截,容易栈溢出。
public static int JC(int n) { if(n==1){ return 1; }else{ return n*JC(n-1); } } 直接递归:在函数中出现调用函数本身。 示例 1 :下面代码求斐波那契数列第 n 项,斐波那契数列第一和第二项是 1 ,后面每一项是前两项之和,即 1 、 1 、 2 、 3 、 5 、 8 、 13 ...。 public class Test { public static void main(String args[]) { int x1 = 1; int sum = 0; int n = 7; for (int i = 1; i <= n; i++) { x1 = func(i); sum = sum + x1; } System.out.println("sum=" + sum); } public static int func(int x) { if (x > 2) return (func(x - 1) + func(x - 2)); else return 1; } } B :间接递归:指函数中调用了其他函数,而该 其他函数有调用了本函数。 示例 2 :用间接递归来计算上述斐波那契数列。 程序代码: public class Test { public static void main(String args[]) { int x1 = 1; int sum = 0; int n = 7; for (int i = 1; i <= n; i++) { x1 = func1(i); sum = sum + x1; } System.out.println("sum=" + sum); } public static int func1(int a){ int b; b=func2(a); return b; } public static int func2(int b) { if (b> 2) return (func1(b - 1) + func1(b - 2)); else return 1; } }示例 3 :下面不用递归函数继续来计算上述斐波那契数列。 程序代码:
public class Test { public static void main(String args[]) { int n=7; int a=1, b=1, temp; int sum=2; for(int i=3; i<=n; i++){ temp=a+b; a=b; b=temp; sum=sum+temp; } System.out.println("sum=" + sum); } } ``` [Java设计基础及面向对象导向](https://blog.csdn.net/qq_37651267/article/details/90550939)