在前文,我就提到 Android Architecture Components (后简称为 AAC),是一个帮助开发者设计 健壮 、 可测试 且 可维护 的一系列库的集合。
Lifecycle 就是 AAC 中的一员,它能够帮助我们方便的管理 Activity 以及 Fragment 的生命周期。
本文带大家深入了解 Lifecycle 。
注意:本文基于 Lifecycle 1.1.1 版本,Android API 26 ,依赖如下图。<br /><br />
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<br /><br /><br />并假设读者对 Lifecycle 有基本的了解,我绘制了一个基本的类图,如果对于下面类图所涉及到的类都还算了解则可以继续阅读下去,如果完全不知道,建议阅读一些教程先。<br /><br />
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在 AppCompatActivity 里我们可以通过 getLifecycle() 方法拿到 Lifecycle ,并添加 Observer 来实现对 Activity 生命周期的监听。
一个简单的使用例子如下:
public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); testLifecycle(); } private void testLifecycle() { getLifecycle().addObserver(new LifecycleObserver() { @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME) void onResume(){ Log.d(TAG, "LifecycleObserver onResume() called"); } }); } @Override protected void onResume() { super.onResume(); Log.d(TAG, "onResume: "); } }启动 MainActivity 就可以看到如下日志:
D/MainActivity: onResume: D/MainActivity: LifecycleObserver onResume() called日志说明我们通过上述代码确实实现了监听生命周期的功能。
那么问题来了,这是怎么做到的?
我把这个问题拆分成了两块:
生命周期的感知问题: 是什么感知了Activity的生命周期 ?注解方法的调用问题: 是什么调用了我们使用注解修饰的方法 ?<a name="7f514a69"></a>
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2.1 初现端倪 ReportFragment
我通过调试堆栈发现了一个叫做 ReportFragment 的类,非常可疑,遂跟踪之。
注意:Debug 查看堆栈是阅读源码手段中最常用最简单最好用最亲民的方法,没有之一,每个人都应该熟练掌握。
来看看这个类都写了什么:
public class ReportFragment extends Fragment { private static final String REPORT_FRAGMENT_TAG = "android.arch.lifecycle" + ".LifecycleDispatcher.report_fragment_tag"; //注入 Fragment 的方法 public static void injectIfNeededIn(Activity activity) { // ProcessLifecycleOwner should always correctly work and some activities may not extend // FragmentActivity from support lib, so we use framework fragments for activities android.app.FragmentManager manager = activity.getFragmentManager(); if (manager.findFragmentByTag(REPORT_FRAGMENT_TAG) == null) { manager.beginTransaction().add(new ReportFragment(), REPORT_FRAGMENT_TAG).commit(); // Hopefully, we are the first to make a transaction. manager.executePendingTransactions(); } } //... @Override public void onActivityCreated(Bundle savedInstanceState) { super.onActivityCreated(savedInstanceState); dispatchCreate(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_CREATE); } @Override public void onStart() { super.onStart(); dispatchStart(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_START); } @Override public void onResume() { super.onResume(); dispatchResume(mProcessListener); dispatch(Lifecycle.Event.ON_RESUME); } @Override public void onPause() { super.onPause(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_PAUSE); } @Override public void onStop() { super.onStop(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_STOP); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); dispatch(Lifecycle.Event.ON_DESTROY); // just want to be sure that we won't leak reference to an activity mProcessListener = null; } //分发生命周期事件给 LifecycleRegistryOwner 的 Lifecycle 或者 LifecycleRegistry private void dispatch(Lifecycle.Event event) { Activity activity = getActivity(); if (activity instanceof LifecycleRegistryOwner) { ((LifecycleRegistryOwner) activity).getLifecycle().handleLifecycleEvent(event); return; } if (activity instanceof LifecycleOwner) { Lifecycle lifecycle = ((LifecycleOwner) activity).getLifecycle(); if (lifecycle instanceof LifecycleRegistry) { ((LifecycleRegistry) lifecycle).handleLifecycleEvent(event); } } } //... }一看代码我们就知道了,它重写了生命周期回调的方法,确实是这个 ReportFragment 在发挥作用,Lifecycle 利用了 Fragment 来实现监听生命周期,并在生命周期回调里调用了内部 dispatch 的方法来分发生命周期事件。(怎么分发后面讲)
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2.2 幕后“黑手” SupportActivity
从方法来看注入 Fragment 的方法应该是调用 injectIfNeededIn(Activity) 的地方了。
在通过搜索 发现 SupportActivity 调用了该方法。(API 28 的版本是 ComponentActivity ,代码实现没什么差别)
public class SupportActivity extends Activity implements LifecycleOwner, Component { //拥有一个 LifecycleRegistry private LifecycleRegistry mLifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this); protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //在 onCreate 里注入了 ReportFragment ReportFragment.injectIfNeededIn(this); } @CallSuper protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) { this.mLifecycleRegistry.markState(State.CREATED); super.onSaveInstanceState(outState); } public Lifecycle getLifecycle() { return this.mLifecycleRegistry; } }可以看到 SupportActivity 内部包含了一个 LifecycleRegistry ,并实现了 LifecycleOwner , 并且在 onCreate 方法里 调用了 ReportFragment.injectIfNeededIn(this); 注入了 ReportFragment 。
LifecycleRegistry 是 Lifecycle 的实现,并负责管理 Observer ,在上面【2】章节的 dispatch 方法中已经看到了该类的出现,它的 handleLifecycEvent 接受了生命周期的回调。
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2.3 Lifecycle 的生命周期事件与状态的定义
这小节补充一下 Lifecycle 的回调与 Activity 、Fragment 的生命周期对标相关知识,后面分析会出现。
Lifecycle 中定义了 Event : 表示生命周期事件, State : 表示当前状态。
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2.3.1 Lifecycle.Event
Lifecycle 定义的生命周期事件,与 Activity 生命周期类似。
public enum Event { ON_CREATE, ON_START, ON_RESUME, ON_PAUSE, ON_STOP, ON_DESTROY, ON_ANY }<a name="de88adb7"></a>
2.3.2 Lifecycle.State
State 表示当前组件的生命周期状态。
/** * Lifecycle states. You can consider the states as the nodes in a graph and * {@link Event}s as the edges between these nodes. */ public enum State { DESTROYED, INITIALIZED, CREATED, STARTED, RESUMED; public boolean isAtLeast(@NonNull State state) { return compareTo(state) >= 0; } }<a name="48978dd0"></a>
2.3.3 Event 与 State 的关系:
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(图1.图来源见【8.2】)
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2.4 小结
通过研究我们发现,SupportActivity 在 onCreate 方法里注入了 ReportFragment ,通过 Fragment 的机制来实现生命周期的监听。
实际上利用 Fragment 监听 Activity 生命周期的功能在开源社区由来已久, Lifecycle 并非原创,Lifecycle 的出现算是把这个实现官方化了。
相比于第三方的实现,嵌入到 Android 源码中的实现对开发者来说是非常有好处的,即屏蔽了细节,又降低了使用难度。<br />** <a name="731a721b"></a>
OnLifecycleEvent 注解:
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Target(ElementType.METHOD) public @interface OnLifecycleEvent { Lifecycle.Event value(); }看到有 RetentionPolicy.RUNTIME 修饰,我就猜测它是靠反射来实现了,不过还是看下具体实现验证下吧。
之前在了解完生命周期监听的原理的同时,我们也看到了生命周期事件的接收者 LifecycleRegistry ,是它的 handleLifecycleEvent() 接收了事件,我们继续追踪。
/** * Sets the current state and notifies the observers. * Note that if the {@code currentState} is the same state as the last call to this method, * calling this method has no effect. */ public void handleLifecycleEvent(Lifecycle.Event event) { mState = getStateAfter(event); if (mHandlingEvent || mAddingObserverCounter != 0) { mNewEventOccurred = true; // we will figure out what to do on upper level. return; } mHandlingEvent = true; sync(); mHandlingEvent = false; }其实从方法注释就能看出来了,就是它处理了状态并通知了 observer 。
看下 getStateAfter() 方法:
static State getStateAfter(Event event) { switch (event) { case ON_CREATE: case ON_STOP: return CREATED; case ON_START: case ON_PAUSE: return STARTED; case ON_RESUME: return RESUMED; case ON_DESTROY: return DESTROYED; case ON_ANY: break; } throw new IllegalArgumentException("Unexpected event value " + event); }getStateAfter() 这个方法根据当前 Event 获取对应的 State ,细看其实就是 【2.3.3】中那个图的代码实现。
接下去看 sync() 方法:
private void sync() { while (!isSynced()) { mNewEventOccurred = false; // no need to check eldest for nullability, because isSynced does it for us. if (mState.compareTo(mObserverMap.eldest().getValue().mState) < 0) { backwardPass(); } Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> newest = mObserverMap.newest(); if (!mNewEventOccurred && newest != null && mState.compareTo(newest.getValue().mState) > 0) { forwardPass(); } } mNewEventOccurred = false; }sync 方法里对比了当前 mState 以及上一个 State ,看是应该前移还是后退,这个对应了生命周期的前进跟后退,打个比方就是从 onResume -> onPause (forwardPass),onPause -> onResume (backwardPass),拿 backwardPass() 举例吧。(forwardPass方法处理类似)
private void backwardPass(LifecycleOwner lifecycleOwner) { Iterator<Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState>> descendingIterator = mObserverMap.descendingIterator(); while (descendingIterator.hasNext() && !mNewEventOccurred) { Entry<LifecycleObserver, ObserverWithState> entry = descendingIterator.next(); ObserverWithState observer = entry.getValue(); while ((observer.mState.compareTo(mState) > 0 && !mNewEventOccurred && mObserverMap.contains(entry.getKey()))) { //调用 downEvent 获取更前面的 Event Event event = downEvent(observer.mState); pushParentState(getStateAfter(event)); //分发 Event observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event); popParentState(); } } } private static Event downEvent(State state) { switch (state) { case INITIALIZED: throw new IllegalArgumentException(); case CREATED: return ON_DESTROY; case STARTED: return ON_STOP; case RESUMED: return ON_PAUSE; case DESTROYED: throw new IllegalArgumentException(); } throw new IllegalArgumentException("Unexpected state value " + state); }通过源码可以看到, backwardPass() 方法调用 downEvent 获取往回退的目标 Event。
可能比较抽象,举个例子,在 onResume 的状态,我们按了 home,这个时候就是 RESUMED 的状态变到 STARTED 的状态,对应的要发送的 Event 是 ON_PAUSE,这个就是 backwardPass() 的逻辑了。
如果前面的代码都是引子的话,我们最终看到了一丝分发的痕迹了—— observer.dispatchEvent(lifecycleOwner, event) 。
static class ObserverWithState { State mState; GenericLifecycleObserver mLifecycleObserver; ObserverWithState(LifecycleObserver observer, State initialState) { mLifecycleObserver = Lifecycling.getCallback(observer); mState = initialState; } void dispatchEvent(LifecycleOwner owner, Event event) { State newState = getStateAfter(event); mState = min(mState, newState); //这里 mLifecycleObserver.onStateChanged(owner, event); mState = newState; } }可以看到最后调用了 GenericLifecycleObserver.onStateChanged() 方法,再跟。
class ReflectiveGenericLifecycleObserver implements GenericLifecycleObserver { //mWrapped 是 我们的 Observer private final Object mWrapped; //反射 mWrapped 获取被注解了的方法 private final CallbackInfo mInfo; @SuppressWarnings("WeakerAccess") static final Map<Class, CallbackInfo> sInfoCache = new HashMap<>(); ReflectiveGenericLifecycleObserver(Object wrapped) { mWrapped = wrapped; mInfo = getInfo(mWrapped.getClass()); } @Override public void onStateChanged(LifecycleOwner source, Event event) { invokeCallbacks(mInfo, source, event); } private void invokeCallbacks(CallbackInfo info, LifecycleOwner source, Event event) { invokeMethodsForEvent(info.mEventToHandlers.get(event), source, event); invokeMethodsForEvent(info.mEventToHandlers.get(Event.ON_ANY), source, event); } private void invokeMethodsForEvent(List<MethodReference> handlers, LifecycleOwner source, Event event) { if (handlers != null) { for (int i = handlers.size() - 1; i >= 0; i--) { MethodReference reference = handlers.get(i); invokeCallback(reference, source, event); } } } //最后走到 invokeCallback 这里 private void invokeCallback(MethodReference reference, LifecycleOwner source, Event event) { //noinspection TryWithIdenticalCatches try { switch (reference.mCallType) { case CALL_TYPE_NO_ARG: reference.mMethod.invoke(mWrapped); break; case CALL_TYPE_PROVIDER: reference.mMethod.invoke(mWrapped, source); break; case CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT: reference.mMethod.invoke(mWrapped, source, event); break; } } catch (InvocationTargetException e) { throw new RuntimeException("Failed to call observer method", e.getCause()); } catch (IllegalAccessException e) { throw new RuntimeException(e); } } private static CallbackInfo getInfo(Class klass) { CallbackInfo existing = sInfoCache.get(klass); if (existing != null) { return existing; } existing = createInfo(klass); return existing; } //通过反射获取 method 信息 private static CallbackInfo createInfo(Class klass) { //... Method[] methods = klass.getDeclaredMethods(); Class[] interfaces = klass.getInterfaces(); for (Class intrfc : interfaces) { for (Entry<MethodReference, Event> entry : getInfo(intrfc).mHandlerToEvent.entrySet()) { verifyAndPutHandler(handlerToEvent, entry.getKey(), entry.getValue(), klass); } } for (Method method : methods) { OnLifecycleEvent annotation = method.getAnnotation(OnLifecycleEvent.class); if (annotation == null) { continue; } Class<?>[] params = method.getParameterTypes(); int callType = CALL_TYPE_NO_ARG; if (params.length > 0) { callType = CALL_TYPE_PROVIDER; if (!params[0].isAssignableFrom(LifecycleOwner.class)) { throw new IllegalArgumentException( "invalid parameter type. Must be one and instanceof LifecycleOwner"); } } Event event = annotation.value(); //... MethodReference methodReference = new MethodReference(callType, method); verifyAndPutHandler(handlerToEvent, methodReference, event, klass); } CallbackInfo info = new CallbackInfo(handlerToEvent); sInfoCache.put(klass, info); return info; } @SuppressWarnings("WeakerAccess") static class CallbackInfo { final Map<Event, List<MethodReference>> mEventToHandlers; final Map<MethodReference, Event> mHandlerToEvent; CallbackInfo(Map<MethodReference, Event> handlerToEvent) { //... } } static class MethodReference { final int mCallType; final Method mMethod; MethodReference(int callType, Method method) { mCallType = callType; mMethod = method; mMethod.setAccessible(true); } } private static final int CALL_TYPE_NO_ARG = 0; private static final int CALL_TYPE_PROVIDER = 1; private static final int CALL_TYPE_PROVIDER_WITH_EVENT = 2; }这个类的代码比较多,不过也不复杂。可以看到最后代码走到了invokeCallback() ,通过反射调用了方法。
而这个方法是 createInfo() 方法中反射遍历我们注册的 Observer 的方法找到的被 OnLifecycleEvent 注解修饰的方法,并且按 Event 类型存储到了 info.mEventToHandlers 里。
到这里整个链路就清晰了,我们在 Observer 用注解修饰的方法,会被通过反射的方式获取,并保存下来,然后在生命周期发生改变的时候再找到对应 Event 的方法,通过反射来调用方法。
注意:源码中还有一些细节比较繁琐,比如怎么获取的方法,怎么包装的 Observer ,State 的管理以及存储等,就不在这里展开了,有兴趣的自行了解。
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如果被代码绕晕了,也没关系,我画了类图以及时序图,帮助大家理解,配合着类图跟时序图看代码,会容易理解很多。
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4.1 Lifecycle 相关原理类的 UML 图
核心类 UML 图整理如下:
Lifecycle-UML.jpg
<br />(图2. Lifecycle-UML图)
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4.1 Lifecycle 原理时序图
图中起始于 onCreate ,顺便利用 onCreate 描绘整个流程。(其他生命周期原理一样,不重复画了)
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<br />(图3. Lifecycle 时序图)<br />
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4.3 Lifecycle State 与 Event 的关系图
图展示了 State 与 Event 的关系,以及随着生命周期走向它们发生的变化。
Lifecycle-Seq2.png
<br />(图4. State 与 Event 的关系图)
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好了,重点的原理我们分析完毕了,如果看一遍没有理解,就多看几遍。
这个小节来讲讲 Lifecycle 的实战应用。
Lifecycle 的应用场景非常广泛,我们可以利用 Lifecycle 的机制来帮助我们将一切跟生命周期有关的业务逻辑全都剥离出去,进行完全解耦,比如视频的暂停与播放,Handler 的消息移除,网络请求的取消操作,Presenter 的 attach&detach View 等等,并且可以以一个更加优雅的方式实现,还我们一个更加干净可读的 Activity & Fragment。
下面举个简单的例子:
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5.1 自动移除 Handler 的消息:LifecycleHandler
我们担心 Handler 会导致内存泄露,通常会在 onDestroy 里移除消息,写多了烦,但是结合 Lifecyc le ,我们可以写出一个 lifecycle-aware 的 Handler,自动在 onDestroy 里移除消息,不再需要写那行样板代码。
代码实现如下:
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该代码已经包含在我的开源库 Pandora 里了,可以访问:https://github.com/AlanCheen/Pandora ,直接依赖使用,欢迎 star。
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5.2 给 ViewHolder 添加 Lifecycle 的能力
有些 App 会有长列表的页面,里面塞了各种不用样式的 Item,通常会用 RecyclerView 来实现,有时候部分 Item 需要获知生命周期事件,比如包含播放器的 Item 需要感知生命周期来实现暂停/重播的功能,借助 Lifecycle 我们可以实现。
具体实现可以参考我的开源库 Flap:https://github.com/AlanCheen/Flap 。
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Lifecycle 是一个专门用来处理生命周期的库,它能够帮助我们将 Acitivity、Framgent 的生命周期处理与业务逻辑处理进行完全解耦,让我们能够更加专注于业务;通过解耦让 Activity、Fragment 的代码更加可读可维护。
可以这么说 Lifecycle 的出现彻底解决了 Android 开发遇到的生命周期处理难题,并且还给开发者带来了新的架构姿势,让我们可以设计出更加合理的架构。
妈妈再也不用担心我遇到生命周期难题了!
同时 Lifecycle 作为 AAC 的基石,为 LiveData、ViewModel 的登场打下坚实的基础。
那么,LiveData、ViewModel 的背后又是什么原理呢?
尽请期待下一篇!
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