修复duilib库UISlider控件的4个Bug

    xiaoxiao2022-07-15  145

    问题说明:我正在制作仿酷狗播放器,做到音乐播放的部分时用到CSliderUI控件,后台的音频类回去控制CSliderUI的行为  CSliderUI的行为与酷狗的非常不一样,有几样缺陷:   问题1:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发,这个bug最严重   问题2:点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其它软件都是鼠标按下时就改变了   问题3:后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表如今滑块会一直来回跳动   问题4:滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改, 为   此我们加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里   #define DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE      (_T("movevaluechanged"))   同一时候出于效率考虑,要让CSliderUI发出这个消息,应该设置属性sendmove为真,默觉得假   我改动的代码能够通过搜索字符串“2014.7.28 redrain”,来查找,方便大家查看源代码   此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问题,能够联系我   //=====================================================================================================   问题的描写叙述结束了,当中的大部分问题都是因为在DoEvent函数中对一些逻辑的推断的不足导致的。   问题1的解决:仅仅能通过点击CSliderUI的某个位置才干触发valuechanged消息,无法通过滑动滑块去触发这是因为原来的UIEVENT_BUTTONUP   消息处理不当造成的,原代码为: if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP ) { int nValue; if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { m_uButtonState &= ~UISTATE_CAPTURED; } if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2  ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED); Invalidate(); } return; }   在最后的推断出能够看到,仅仅有当m_nValue !=nValue时才会发送DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED消息,而我们滑动滑块时,通过上面的代码不难分析出,这两个值一直是相等的,所以导致他没有发出消息,所以我们把这个推断凝视掉即可了 问题2的解决:   点击CSliderUI的某个位置,当鼠标弹起时滑块才改变位置,而其它软件都是鼠标按下时就改变了,这是因为原来的UIEVENT_BUTTONDOWN消息的处理不全面造成的,原代码为: if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) { RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; } } return; }   能够看到原代码没有做对于控件的外观的不论什么改动,我们把代码改动例如以下: if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK ) { if( IsEnabled() ) {//2014.7.28 redrain 凝视掉原来的代码,加上这些代码后能够让Slider不是在鼠标弹起时才改变滑块的位置 m_uButtonState |= UISTATE_CAPTURED; int nValue; if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) nValue = m_nMin; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2  ) nValue = m_nMax; else nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if(m_nValue !=nValue && nValue>=m_nMin && nValue<=m_nMax) { m_nValue =nValue; Invalidate(); } } return; }    问题3的解决:   后台有代码一直调用SetValue函数改变滑块的位置时,会和鼠标土洞滑块冲突,表如今滑块会一直来回跳动,这是由于,当我们拖动滑块时会动态的改动Slider的m_nValue值,而且会刷新控件,而通过读PaintStatusImage函数可知,控件正式通过这个m_nValue变量来决定滑块的绘制位置。而我在后台让音乐播放类去依据音乐的进度调用SetValue函数,这个函数理所当然的改动了m_nValue值,这就导致了冲突,这个函数是父类的,所以我们要重写这个函数。当鼠标正在滑动式不让SetValue去改变控件的滑块的位置。   添加SetValue函数然后重写他,改动的代码为:   void CSliderUI::SetValue(int nValue)   {   if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 )   return;   CProgressUI::SetValue(nValue);   } 问题4的解决:   滑块滑动过程中无法通知主窗口正在改变,这点用在音量改变时,通常我们是一边滑动一边就改变了音量,而不是滑动完毕后再改变, 为此我们加入一个新的消息DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE,把这个消息的定义放到UIDefine.h文件里,这个代码仅仅要在DoEvent的UIEVENT_MOUSEMOVE消息处理中把DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE事件传送出去就好了,后来听从网友“不乖打Pp.”的建议,添加了一个属性"sendmove",当属行为真时才发送消息出去。   改动代码为: if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE ) { if( (m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0 ) { if( m_bHorizontal ) { if( event.ptMouse.x >= m_rcItem.right - m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMax; else if( event.ptMouse.x <= m_rcItem.left + m_szThumb.cx / 2 ) m_nValue = m_nMin; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (event.ptMouse.x - m_rcItem.left - m_szThumb.cx / 2 ) / (m_rcItem.right - m_rcItem.left - m_szThumb.cx); } else { if( event.ptMouse.y >= m_rcItem.bottom - m_szThumb.cy / 2 ) m_nValue = m_nMin; else if( event.ptMouse.y <= m_rcItem.top + m_szThumb.cy / 2  ) m_nValue = m_nMax; else m_nValue = m_nMin + (m_nMax - m_nMin) * (m_rcItem.bottom - event.ptMouse.y - m_szThumb.cy / 2 ) / (m_rcItem.bottom - m_rcItem.top - m_szThumb.cy); } if (m_bSendMove) m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_VALUECHANGED_MOVE); Invalidate(); } // Generate the appropriate mouse messages POINT pt = event.ptMouse; RECT rcThumb = GetThumbRect(); if( IsEnabled() && ::PtInRect(&rcThumb, event.ptMouse) ) { m_uButtonState |= UISTATE_HOT; Invalidate(); }else { m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT; Invalidate(); } return; }   至此我们就改动了四处地方,还有其它改动的地方大家能够自己看源文件,此次改动不会影响控件原有的属性,我个人水平有限,假设有不论什么问题,能够联系我。 最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/ 相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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