本节书摘来自华章计算机《HTML5 Canvas游戏开发实战》一书中的第1章,作者:张路斌著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。
第一部分 准备工作篇
第1章 准备工作
作为本书的第一章,我们先来学习一下什么是HTML5、什么是Canvas元素、HTML5的开发与运行环境,以及如何选择它的开发工具等基础知识。对于游戏开发来说,如果不以面向对象为基础,那么开发思路就会不够清晰,代码也难以做到工整,可读性差,会给后期维护带来很大困难。所以在进入游戏开发之前,本章还会对JavaScript的面向对象编程进行简要的讲解。