Rax 0.3 介绍,兼容 React 的通用渲染引擎

    xiaoxiao2023-06-15  78

    2017年5月底 Rax 发布 0.3 版本。伴着初夏,我们看看都有哪些新东西。

    一些数据

    经过近一个多月的稳步发展,Rax 体系上积累了一些新的尝试。

    1377 commits199 pull requests70 issues2910 stars

    framework

    新增支持 API,进一步向 W3C 标准同步

    locationassignreplacereloadnavigator.userAgentWebSocket

    重复检测

    检测项目里的 Rax 重复打包情况

    组件生态

    基础组件体系的扩充

    rax-canvas

    Weex 下基于 gcanvasWeb 下基于 canvas目标:兼容 w3c 下所有的 api

    rax-charts

    基于 rax-canvas 和 g2-mobile简单的图表需求手淘版本:安卓 6.7.4+ 和 ios 6.6.0+

    rax-qrcode & rax-barcode

    基于 rax-canvas通过文本生成条形码以及二维码支持常见条码格式 ( CODE39 CODE128 等 )支持部分样式自定义 import {createElement, Component, render} from 'rax'; import {View} from 'rax-components'; import QRCode from 'rax-qrcode'; import BarCode from 'rax-barcode' class Demo extends Component { constructor() { super(); this.state = { data: 'Example 1234' }; } render() { return ( <View style={{flex: 1}}> <QRCode data={'1234567890'} options={{ typeNumber: -1, errorCorrectLevel: QRCode.ErrorCorrectLevel.H }} /> <BarCode data={'123456789'} options={{ fillColor: 'red' }} /> </View> ); } } render(<Demo />);

    rax-picker & rax-datepicker & rax-timepicker

    唤起客户端原生的时间选择与日期选择,Web 上使用原生 select 或 input 实现。

    rax-checkbox & rax-counter

    电商类 UI 区块抽象

    常用业务 UI 区块的沉淀

    webgl driver

    Rax Driver

    抽象 View 层的实现提供跨容器支持能力标准的统一的 API ( createElement replaceChild setAttribute …)

    WebGL Driver

    与 Rax 结合的 driver 层基于 three.js提高 3D 开发的效率和体验 var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000 ); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); document.body.appendChild( renderer.domElement ); var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); var cube = new THREE.Mesh( geometry, material ); scene.add( cube ); camera.position.z = 5; var render = function () { requestAnimationFrame( render ); cube.rotation.x += 0.1; cube.rotation.y += 0.1; renderer.render(scene, camera); }; render(); <scene width={this.width} height={this.height} onAfterRender={this.onAfterRender} > <perspective-camera fov={75} aspect={this.width / this.height} near={0.1} far={1000} position={this.cameraPosition} /> <mesh rotation={this.state.cubeRotation} > <box-geometry width={1} height={1} depth={1} /> <mesh-basic-material color={0x00ff00} /> </mesh> </scene>

    rax 工具包

    rax-cli & rax-scripts

    rax init 初始化项目rax-scripts start 启动调试rax-scripts build 构建项目

    特性

    Hot reload 热加载功能兼容旧项目,无缝迁移

    Rax 0.4,欲知后事如何,尽情期待

    文章转载自 开源中国社区[https://www.oschina.net]

    相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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