建造者模式(Builder Pattern),旨在将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
简述模式结构优缺点适用场景案例分析代码实现版权所有:一去丶二三里,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liang19890820
UML 结构图:
抽象建造者(Builder):为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口。具体建造者(ConcreteBuilder):实现 Builder 的接口以构造和装配该产品的各个部件,定义并明确它所创建的表示,并提供一个检索产品的接口。指挥者(Director):构造一个使用 Builder 接口的对象。产品(Product):表示被构造的复杂对象。ConcreteBuilder 创建该产品的内部表示并定义它的装配过程,包含定义组成部件的类,包括将这些部件装配成最终产品的接口。优点:
建造者独立,易于扩展便于控制细节风险缺点:
产品必须有共同点,范围有限制如果内部变化复杂,将会有很多的建造类Lenovo For Those Who Do - 联想
联想旗下有众多系列的电脑,例如:ThinkPad 和 Yoga。。。在科技创新的大潮下,产品层出不穷。电脑虽多,但结构基本一致,都是由 CPU、主板、内存、显卡等组成。如果为每台电脑都单独设计一个组装流程,管理的成本太高。这时,建造者模式就出现了,为所有系列指定一个统一的组装流程,所有的电脑都按照这个流程来组装。
创建产品
我们需要一个 Computer 类,它可以通过组装零件来创建。
// product.h #ifndef PRODUCT_H #define PRODUCT_H #include <iostream> using namespace std; // 电脑 class Computer { public: void SetmCpu(string cpu) { m_strCpu = cpu;} void SetmMainboard(string mainboard) { m_strMainboard = mainboard; } void SetmRam(string ram) { m_strRam = ram; } void SetVideoCard(string videoCard) { m_strVideoCard = videoCard; } string GetCPU() { return m_strCpu; } string GetMainboard() { return m_strMainboard; } string GetRam() { return m_strRam; } string GetVideoCard() { return m_strVideoCard; } private: string m_strCpu; // CPU string m_strMainboard; // 主板 string m_strRam; // 内存 string m_strVideoCard; // 显卡 }; #endif // PRODUCT_H创建抽象建造者
产品类准备好以后,就可以创建 Builder 了,Builder 提供的功能用于创建电脑的各个部件。
// builder.h #ifndef BUILDER_H #define BUILDER_H #include "product.h" // 建造者接口,组装流程 class IBuilder { public: virtual void BuildCpu() = 0; // 创建 CPU virtual void BuildMainboard() = 0; // 创建主板 virtual void BuildRam() = 0; // 创建内存 virtual void BuildVideoCard() = 0; // 创建显卡 virtual Computer* GetResult() = 0; // 获取建造后的产品 }; #endif // BUILDER_H创建具体建造者
有了 Builder 接口,接下来的事情就是让 ConcreteBuilder 对象到位。在这些建造者中,我们可以指定每台电脑要使用的部件信息。
// concrete_bulider.h #ifndef CONCRETE_BULIDER_H #define CONCRETE_BULIDER_H #include "builder.h" // ThinkPad 系列 class ThinkPadBuilder : public IBuilder { public: ThinkPadBuilder() { m_pComputer = new Computer(); } void BuildCpu() { m_pComputer->SetmCpu("i5-6200U"); } void BuildMainboard() { m_pComputer->SetmMainboard("Intel DH57DD"); } void BuildRam() { m_pComputer->SetmRam("DDR4"); } void BuildVideoCard() { m_pComputer->SetVideoCard("NVIDIA Geforce 920MX"); } Computer* GetResult() { return m_pComputer; } private: Computer *m_pComputer; }; // Yoga 系列 class YogaBuilder : public IBuilder { public: YogaBuilder() { m_pComputer = new Computer(); } void BuildCpu() { m_pComputer->SetmCpu("i7-7500U"); } void BuildMainboard() { m_pComputer->SetmMainboard("Intel DP55KG"); } void BuildRam() { m_pComputer->SetmRam("DDR5"); } void BuildVideoCard() { m_pComputer->SetVideoCard("NVIDIA GeForce 940MX"); } Computer* GetResult() { return m_pComputer; } private: Computer *m_pComputer; }; #endif // CONCRETE_BULIDER_H创建指挥者
最后,我们来创建一个 Director 类,让 Create 方法接受一个 IBuilder,然后在内部调用相应的组装函数。
// director.h #ifndef DIRECTOR_H #define DIRECTOR_H #include "builder.h" // 指挥者 class Direcror { public: void Create(IBuilder *builder) { builder->BuildCpu(); builder->BuildMainboard(); builder->BuildRam(); builder->BuildVideoCard(); } }; #endif // DIRECTOR_H创建客户端
现在,一起来看看客户端代码,可以看到创建任何产品都非常干净。
// main.cpp #include "concrete_bulider.h" #include "director.h" #include <string> #ifndef SAFE_DELETE #define SAFE_DELETE(p) { if(p){delete(p); (p)=NULL;} } #endif int main() { Direcror *pDirecror = new Direcror(); ThinkPadBuilder *pTPBuilder = new ThinkPadBuilder(); YogaBuilder *pYogaBuilder = new YogaBuilder(); // 组装 ThinkPad、Yoga pDirecror->Create(pTPBuilder); pDirecror->Create(pYogaBuilder); // 获取组装后的电脑 Computer *pThinkPadComputer = pTPBuilder->GetResult(); Computer *pYogaComputer = pYogaBuilder->GetResult(); // 测试输出 cout << "-----ThinkPad-----" << endl; cout << "CPU: " << pThinkPadComputer->GetCPU() << endl; cout << "Mainboard: " << pThinkPadComputer->GetMainboard() << endl; cout << "Ram: " << pThinkPadComputer->GetRam() << endl; cout << "VideoCard: " << pThinkPadComputer->GetVideoCard() << endl; cout << "-----Yoga-----" << endl; cout << "CPU: " << pYogaComputer->GetCPU() << endl; cout << "Mainboard: " << pYogaComputer->GetMainboard() << endl; cout << "Ram: " << pYogaComputer->GetRam() << endl; cout << "VideoCard: " << pYogaComputer->GetVideoCard() << endl; SAFE_DELETE(pThinkPadComputer); SAFE_DELETE(pYogaComputer); SAFE_DELETE(pTPBuilder); SAFE_DELETE(pYogaBuilder); SAFE_DELETE(pDirecror); getchar(); return 0; }输出如下:
—–ThinkPad—– CPU: i5-6200U Mainboard: Intel DH57DD Ram: DDR4 VideoCard: NVIDIA Geforce 920MX —–Yoga—– CPU: i7-7500U Mainboard: Intel DP55KG Ram: DDR5 VideoCard: NVIDIA GeForce 940MX
如果需要创建更多的产品,只需要一个 ConcreteBuilder 即可,并且所有的代码都基本相同,客户端还可以使用此模式轻松地创建复杂的产品。
相关资源:建造者模式 C 实现