为了更好地理解视图控制器及其视图是如何工作的,下面将示例做得更有趣点儿。iOS设备有一个加速度计,可以通过测量重力来跟踪原点位于屏幕中心的坐标系中的x(右)、y(上)、z(屏幕外)方向。如图3-10所示,在SampleViewController中添加代码用来记录设备移动时的加速度数据。使用加速度计也将演示在iOS中另一个关键模式:委托。接下来的代码,可以简单地通过修改当前项目代码实现,不过在本书的示例代码中,该代码是作为单独的工程LMT3-2实现的。注意 在模拟器中是没有加速度计的。要使用加速度计,需要使用UIAccelerometer类。要创建UIAccelerometer的实例,需要使用UIAccelerometer类的静态属性SharedAccelerometer。一旦创建UIAccelerometer实例,就可以通过设置它的UpdateInterval属性来更新坐标信息。不过,为了接收更新信息,需要为它设置委托。在之前的一些地方已经使用过委托了。在MonoTouch中,委托就是类,一个派生于特定基类类型的子类,并由类指定它为委托。回想一下,在Objective-C中,委托就是采用特定Objective-C协议的类。委托(不要与C#的委托混淆在一起)的目的是处理从不同的委托类发送过来的回调方法。例如,UIAccelerometer类的委托类型为UIAccelerometerDelegate。当某些事情发生时(如加速度计的数据可用),UIAccelerometer将会调用委托类中的相关方法。委托模式在类与它的回调之间实现了松耦合,这样可以在类中自定义应用程序如何响应某些事件,而无须子类化UIAccelerometer这样的主类。为了接收加速度计的更新,需要实现UIAccelerometerDelegate的DidAccelerate方法。该方法接收一个包含相关加速度数据的UIAcceleration对象。因为要在控制器的loggingView中追加设备移动时的数据,所以需要传递控制器的指针到委托类。代码清单3-2列出了在UIAccelerometer和在SampleViewController中它的委托实现代码。
代码清单3-2 UIAccelerometer和UIAccelerometerDelegate public partial class SampleViewController : UIViewController { MyAccelerometerDelegate _accelDelegate; ... public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); UIAccelerometer accelerometer = UIAccelerometer.SharedAccelerometer; accelerometer.UpdateInterval = 0.25; _accelDelegate = new MyAccelerometerDelegate (this); accelerometer.Delegate = _accelDelegate; } class MyAccelerometerDelegate : UIAccelerometerDelegate { SampleViewController _controller; public MyAccelerometerDelegate ( SampleViewController controller) { _controller = controller; } public override void DidAccelerate ( UIAccelerometer accelerometer, UIAcceleration acceleration) { _controller.loggingView.AppendTextLine ( String.Format ("x = {0:f}, y={1:f}, z={2:f}", acceleration.X, acceleration.Y, acceleration.Z)); } } }代码中设置了更新的间隔时间为0.25秒,这样,1秒就会接收4次加速度数据。通常,可以使用加速度数据来控制屏幕上的东西,如游戏中的元素移动,在这种情况下,需要将时间间隔设置小点儿,以实现更高的刷新频率。不过,该示例只是记录数值,因而设置时间间隔高点儿合乎要求。另外,还要注意在控制器中保持UIAccelerometerDelegate的实例,以保证它不会无意间被垃圾收集器回收。当在委托中获得UIAcceleration对象时,就可使用传递过来的控制器实例更新UI中的数据。UITextView的AppendTextLine方法是一个小型扩展方法,用来添加文本到新行,并总是将文本视图滚动到底部,其代码如下:
public static class UITextViewExtensions { public static void AppendTextLine (this UITextView textView, string text) { textView.Text += String.Format ("\r\n{0}", text); textView.ScrollToBottom (); } public static void ScrollToBottom (this UITextView textView) { textView.ScrollRangeToVisible ( new NSRange (textView.Text.Length - 1, 1)); } }在控制器中嵌套委托类是一种在MonoTouch应用程序中使用委托的常见结构,包括控制器自身和它使用的类,如示例中的UIAccelerometer。在Objective-C中,不需要嵌套类,因为委托就是用协议定义的。一个类,如控制器,可根据需要采用许多不同的协议,并直接在类中实现委托方法。Objective-C中的协议更接近于C#中的接口。不过,因为接口不允许可选方法,所以在MonoTouch中需要使用子类来模拟协议。这样做稍微麻烦些,因此在MonoTouch中也可通过C#事件来实现各种协议方法。如果一个C#事件是一个特定的协议方法,就可以避免使用嵌套子类,而使用事件。在功能上,它们做的事情是一样的,选择哪种方式只是个人偏好问题。对于UIAccelerometer示例,如代码清单3-3所示,可以使用UIAccelerometer的Accelerated事件来实现相同的回调,这样可以大大简化代码。代码清单3-3 UIAccelerometer使用C#事件
public partial class SampleViewController : UIViewController { ... public override void ViewDidLoad () { base.ViewDidLoad (); UIAccelerometer accelerometer = UIAccelerometer.SharedAccelerometer; accelerometer.UpdateInterval = 0.25; accelerometer.Acceleration += HandleAccelerometerAcceleration; } void HandleAccelerometerAcceleration (object sender, UIAccelerometerEventArgs e) { loggingView.AppendTextLine ( String.Format ("x = {0:f}, y={1:f}, z={2:f}", e.Acceleration.X, e.Acceleration.Y, e.Acceleration.Z)); } }