《深入理解Android:卷III A》一一2.3心系两界的MessageQueue

    xiaoxiao2023-07-07  182

    本节书摘来华章计算机出版社《深入理解Android:卷III A》一书中的第2章,第2.3节,作者:张大伟 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。1

    2.3心系两界的MessageQueue

    卷I第5章介绍过,MessageQueue类封装了与消息队列有关的操作。在一个以消息驱动的系统中,最重要的两部分就是消息队列和消息处理循环。在Andrid 2.3以前,只有Java世界的居民有资格向MessageQueue中添加消息以驱动Java世界的正常运转,但从Android 2.3开始,MessageQueue的核心部分下移至Native层,让Native世界的居民也能利用消息循环来处理他们所在世界的事情。因此现在的MessageQueue心系Native和Java两界。2.3.1MessageQueue的创建现在来分析MessageQueue是如何跨界工作的,其代码如下:[MessageQueue.java-->MessageQueue.MessageQueue()]MessageQueue() {

    nativeInit(); //构造函数调用nativeInit,该函数由Native层实现

    }nativeInit()方法的真正实现为android_os_MessageQueue_nativeInit()函数,其代码如下:[android_os_MessageQueue.cpp-->android_os_MessageQueue_nativeInit()]static void android_os_MessageQueue_nativeInit(JNIEnv* env, jobject obj) {

    // NativeMessageQueue是MessageQueue在Native层的代表 NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = new NativeMessageQueue(); ...... // 将这个NativeMessageQueue对象设置到Java层保存 android_os_MessageQueue_setNativeMessageQueue(env, obj, nativeMessageQueue);

    }nativeInit函数在Native层创建了一个与MessageQueue对应的NativeMessageQueue对象,其构造函数如下:[android_os_MessageQueue.cpp-->NativeMessageQueue::NativeMessageQueue()]NativeMessageQueue::NativeMessageQueue() {

    /* 代表消息循环的Looper也在Native层中呈现身影了。根据消息驱动的知识,一个线程会有一个 Looper来循环处理消息队列中的消息。下面一行的调用就是取得保存在线程本地存储空间 (Thread Local Storage)中的Looper对象 */ mLooper = Looper::getForThread(); if (mLooper == NULL) { /* 如果是第一次进来,则该线程没有设置本地存储,所以需要先创建一个Looper,然后再将其保 存到TLS中,这是很常见的一种以线程为单位的单例模式 */ mLooper = new Looper(false); Looper::setForThread(mLooper); }

    }Native的Looper是Native世界中参与消息循环的一位重要角色。虽然它的类名和Java层的Looper类一样,但此二者其实并无任何关系。这一点以后还将详细分析。2.3.2提取消息当一切准备就绪后,Java层的消息循环处理,也就是Looper会在一个循环中提取并处理消息。消息的提取就是调用MessageQueue的next()方法。当消息队列为空时,next就会阻塞。MessageQueue同时支持Java层和Native层的事件,那么其next()方法该怎么实现呢?具体代码如下:[MessagQueue.java-->MessageQueue.next()]final Message next() {

    int pendingIdleHandlerCount = -1; int nextPollTimeoutMillis = 0; for (;;) { ...... // mPtr保存了NativeMessageQueue的指针,调用nativePollOnce进行等待 nativePollOnce(mPtr, nextPollTimeoutMillis); synchronized (this) { final long now = SystemClock.uptimeMillis(); // mMessages用来存储消息,这里从其中取一个消息进行处理 final Message msg = mMessages; if (msg != null) { final long when = msg.when; if (now >= when) { mBlocked = false; mMessages = msg.next; msg.next = null; msg.markInUse(); return msg; // 返回一个Message用于给Looper进行派发和处理 } else { nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(when - now, Integer.MAX_VALUE); } } else { nextPollTimeoutMillis = -1; } ...... /* 处理注册的IdleHandler,当MessageQueue中没有Message时, Looper会调用IdleHandler做一些工作,例如做垃圾回收等 */ ...... pendingIdleHandlerCount = 0; nextPollTimeoutMillis = 0; } }

    }看到这里,可能会有人觉得这个MessageQueue很简单,不就是从以前在Java层的wait变成现在Native层的wait了吗?但是事情本质比表象要复杂得多。请思考下面的情况:在nativePollOnce()返回后,next()方法将从mMessages中提取一个消息。也就是说,要让nativePollOnce()返回,至少要添加一个消息到消息队列,否则nativePollOnce()不过是做了一次无用功罢了。如果nativePollOnce()将在Native层等待,就表明Native层也可以投递Message,但是从Message类的实现代码上看,该类和Native层没有建立任何关系。那么nativePollOnce()在等待什么呢?对于上面的问题,相信有些读者心中已有了答案:nativePollOnce()不仅在等待Java层来的Message,实际上在Native层还做了大量工作。下面我们来分析Java层投递Message并触发nativePollOnce工作的正常流程。

    在Java层投递MessageMessageQueue的enqueueMessage函数完成将一个Message投递到MessageQueue中的工作,其代码如下:

    [MesssageQueue.java-->MessageQueue.enqueueMessage()]final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

    ...... final boolean needWake; synchronized (this) { if (mQuiting) { return false; } else if (msg.target == null) { mQuiting = true; } msg.when = when; Message p = mMessages; if (p == null || when == 0 || when < p.when) { /* 如果p为空,表明消息队列中没有消息,那么msg将是第一个消息,needWake需要根据mBlocked 的情况考虑是否触发 */ msg.next = p; mMessages = msg; needWake = mBlocked; } else { // 如果p不为空,表明消息队列中还有剩余消息,需要将新的msg加到消息尾 Message prev = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; // 因为消息队列之前还剩余有消息,所以这里不用调用nativeWakeup needWake = false; } } if (needWake) { // 调用nativeWake,以触发nativePollOnce函数结束等待 nativeWake(mPtr); } return true;

    }上面的代码比较简单,主要功能是:将message按执行时间排序,并加入消息队列。根据情况调用nativeWake函数,以触发nativePollOnce函数,结束等待。虽然代码简单,但是对于那些不熟悉多线程的读者,还是要细细品味一下mBlocked值的作用。我们常说细节体现美,代码也一样,这个小小的mBlocked正是如此。

    nativeWake函数分析nativeWake函数的代码如下所示:

    [android_os_MessageQueue.cpp-->android_os_MessageQueue_nativeWake()]static void android_os_MessageQueue_nativeWake(JNIEnv* env, jobject obj,

    jint ptr)

    {

    NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = // 取出NativeMessageQueue对象 reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr); return nativeMessageQueue->wake(); // 调用它的wake函数

    }[android_os_MessageQueue.cpp-->NativeMessageQueue::wake()]void NativeMessageQueue::wake() {

    mLooper->wake(); // 层层调用,现在转到mLooper的wake函数

    }Native Looper的wake函数代码如下:[Looper.cpp-->Looper::wake()]void Looper::wake() {

    ssize_t nWrite; do { // 向管道的写端写入一个字符 nWrite = write(mWakeWritePipeFd, "W", 1); } while (nWrite == -1 && errno == EINTR);

    }Wake()函数则更为简单,仅仅向管道的写端写入一个字符“W”,这样管道的读端就会因为有数据可读而从等待状态中醒来。2.3.3nativePollOnce函数分析nativePollOnce()的实现函数是android_os_MessageQueue_nativePollOnce,代码如下:[android_os_MessageQueue.cpp-->android_os_MessageQueue_nativePollOnce()]static void android_os_MessageQueue_nativePollOnce(JNIEnv* env, jobject obj,

    jint ptr, jint timeoutMillis) NativeMessageQueue* nativeMessageQueue = reinterpret_cast<NativeMessageQueue*>(ptr); // 取出NativeMessageQueue对象,并调用它的pollOnce nativeMessageQueue->pollOnce(timeoutMillis);

    }分析pollOnce函数:[android_os_MessageQueue.cpp-->NativeMessageQueue::pollOnece()]void NativeMessageQueue::pollOnce(int timeoutMillis) {

    mLooper->pollOnce(timeoutMillis); // pollOnce()操作被传递到Looper的pollOnce函数

    }Looper的pollOnce函数如下:[Looper.cpp-->Looper::pollOnce()]inline int pollOnce(int timeoutMillis) {

    return pollOnce(timeoutMillis, NULL, NULL, NULL);

    }上面的函数将调用另外一个有4个参数的pollOnce函数,这个函数的原型如下:int pollOnce(int timeoutMillis, int outFd, int outEvents, void** outData)其中:timeOutMillis参数为超时等待时间。如果为-1,则表示无限等待,直到有事件发生为止。如果值为0,则无须等待立即返回。outFd用来存储发生事件的那个文件描述符。outEvents用来存储在该文件描述符1上发生了哪些事件,目前支持可读、可写、错误和中断4个事件。这4个事件其实是从epoll事件转化而来。后面我们会介绍大名鼎鼎的epoll。outData用于存储上下文数据,这个上下文数据是由用户在添加监听句柄时传递的,它的作用和pthread_create函数最后一个参数param一样,用来传递用户自定义的数据。另外,pollOnce函数的返回值也具有特殊的意义,具体如下:当返回值为ALOOPER_POLL_WAKE时,表示这次返回是由wake函数触发的,也就是管道写端的那次写事件触发的。返回值为ALOOPER_POLL_TIMEOUT表示等待超时。返回值为ALOOPER_POLL_ERROR,表示等待过程中发生错误。返回值为ALOOPER_POLL_CALLBACK,表示某个被监听的句柄因某种原因被触发。这时,outFd参数用于存储发生事件的文件句柄,outEvents用于存储所发生的事件。上面这些知识是和epoll息息相关的。查看Looper的代码会发现,Looper采用了编译选项(即#if和#else)来控制是否使用epoll作为I/O复用的控制中枢。鉴于现在大多数系统都支持epoll,这里仅讨论使用epoll的情况。

    epoll基础知识介绍epoll机制提供了Linux平台上最高效的I/O复用机制,因此有必要介绍一下它的基础知识。

    从调用方法上看,epoll的用法和select/poll非常类似,其主要作用就是I/O复用,即在一个地方等待多个文件句柄的I/O事件。下面通过一个简单例子来分析epoll的工作流程。/* ① 使用epoll前,需要先通过epoll_create函数创建一个epoll句柄。 下面一行代码中的10表示该epoll句柄初次创建时候分配能容纳10个fd相关信息的缓存。 对于2.6.8版本以后的内核,该值没有实际作用,这里可以忽略。其实这个值的主要目的是确定分配一块多 大的缓存。现在的内核都支持动态拓展这块缓存,所以该值就没有意义了 */ int epollHandle = epoll_create(10);

    /* ② 得到epoll句柄后,下一步就是通过epoll_ctl把需要监听的文件句柄加入epoll句柄中。除了 指定文件句柄本身的fd值外,同时还需要指定在该fd上等待什么事件。epoll支持4类事件,分别是 EPOLLIN(句柄可读)、EPOLLOUT(句柄可写)、EPOLLERR(句柄错误)和EPOLLHUP(句柄断)。 epoll定义了一个结构体struct epoll_event来表达监听句柄的诉求。假设现在有一个监听端的socket 句柄listener,要把它加入epoll句柄中 */struct epoll_event listenEvent; //先定义一个event

    /* EPOLLIN表示可读事件,EPOLLOUT表示可写事件,另外还有EPOLLERR,EPOLLHUP表示系统默认会将 EPOLLERR加入事件集合中 */listenEvent.events = EPOLLIN;// 指定该句柄的可读事件

    // epoll_event中有一个联合体叫data,用来存储上下文数据,本例的上下文数据就是句柄自己listenEvent. data.fd = listenEvent;

    /* ③ EPOLL_CTL_ADD将监听fd和监听事件加入epoll句柄的等待队列中;

    EPOLL_CTL_DEL将监听fd从epoll句柄中移除; EPOLL_CTL_MOD修改监听fd的监听事件,例如本来只等待可读事件,现在需要同时等待可写事件,那么 修改listenEvent.events 为EPOLLIN|EPOLLOUT后,再传给epoll句柄 */

    epoll_ctl(epollHandle,EPOLL_CTL_ADD, listener,&listenEvent);

    /* 当把所有感兴趣的fd都加入epoll句柄后,就可以开始坐等感兴趣的事情发生了。为了接收所发生的事 情,先定义一个epoll_event数组 */struct epoll_event resultEvents[10];

    int timeout = -1;while(1) {

    /* ④ 调用epoll_wait用于等待事件。其中timeout可以指定一个超时时间,resultEvents用于接收 发生的事件,10为该数组的大小。 epoll_wait函数的返回值有如下含义: nfds大于0表示所监听的句柄上有事件发生; nfds等于0表示等待超时; nfds小于0表示等待过程中发生了错误 */ int nfds = epoll_wait(epollHandle, resultEvents, 10, timeout); if(nfds == -1) { // epoll_wait发生了错误 } else if(nfds == 0) { //发生超时,期间没有发生任何事件 } else { // ⑤ resultEvents用于返回那些发生了事件的信息 for(int i = 0; i < nfds; i++) { struct epoll_event & event = resultEvents[i]; if(event & EPOLLIN) { /* ⑥ 收到可读事件。到底是哪个文件句柄发生该事件呢?可通过event.data这个联合体取 得之前传递给epoll的上下文数据,该上下文信息可用于判断到底是谁发生了事件 */ ...... } .......//其他处理 } }

    }epoll整体使用流程如上面代码所示,基本和select/poll类似,不过作为Linux平台最高效的I/O复用机制,这里有些内容供读者参考。epoll的效率为什么会比select高?其中一个原因是调用方法。每次调用select时,都需要把感兴趣的事件复制到内核中,而epoll只在epll_ctl进行加入的时候复制一次。另外,epoll内部用于保存事件的数据结构使用的是红黑树,查找速度很快。而select采用数组保存信息,不但一次能等待的句柄个数有限,并且查找起来速度很慢。当然,在只等待少量文件句柄时,select和epoll效率相差不是很多,但还是推荐使用epoll。epoll等待的事件有两种触发条件,一个是水平触发(EPOLLLEVEL),另外一个是边缘触发(EPOLLET,ET为Edge Trigger之意),这两种触发条件的区别非常重要。读者可通过man epoll查阅系统提供的更为详细的epoll机制。最后,关于pipe,还想提出一个小问题供读者思考讨论:为什么Android中使用pipe作为线程间通信的方式?对于pipe的写端写入的数据,读端都不感兴趣,只是为了简单唤醒。POSIX不是也有线程间同步函数吗?为什么要用pipe呢?关于这个问题的答案,可参见邓凡平的一篇博文《随笔之如何实现一个线程池》。网址为http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/11/24/2261454.html。

    pollOnce()函数分析下面分析带4个参数的pollOnce()函数,代码如下:

    [Looper.cpp-->Looper::pollOnce()]int Looper::pollOnce(int timeoutMillis, int outFd, int outEvents, void** outData) {

    int result = 0; for (;;) { // 一个无限循环 // mResponses是一个Vector,这里首先需要处理response while (mResponseIndex < mResponses.size()) { const Response& response = mResponses.itemAt(mResponseIndex++); ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback; if (!callback) {// 首先处理那些没有callback的Response int ident = response.request.ident; // ident是这个Response的id int fd = response.request.fd; int events = response.events; void* data = response.request.data; ...... if (outFd != NULL) *outFd = fd; if (outEvents != NULL) *outEvents = events; if (outData != NULL) *outData = data; /* 实际上,对于没有callback的Response,pollOnce只是返回它的ident,实际 并没有做什么处理。因为没有callback,所以系统也不知道如何处理 */ return ident; } } if (result != 0) { if (outFd != NULL) *outFd = 0; if (outEvents != NULL) *outEvents = NULL; if (outData != NULL) *outData = NULL; return result; } // 调用pollInner函数。注意,它在for循环内部 result = pollInner(timeoutMillis); }

    }初看上面的代码,可能会让人有些丈二和尚摸不着头脑。但是把pollInner()函数分析完毕,大家就会明白很多。pollInner()函数非常长,把用于调试和统计的代码去掉,结果如下:[Looper.cpp-->Looper::pollInner()]int Looper::pollInner(int timeoutMillis) {

    if (timeoutMillis != 0 && mNextMessageUptime != LLONG_MAX) { nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); ......//根据Native Message的信息计算此次需要等待的时间 timeoutMillis = messageTimeoutMillis; } int result = ALOOPER_POLL_WAKE; mResponses.clear(); mResponseIndex = 0;

    ifdef LOOPER_USES_EPOLL // 只讨论使用epoll进行I/O复用的方式

    struct epoll_event eventItems[EPOLL_MAX_EVENTS]; // 调用epoll_wait,等待感兴趣的事件或超时发生 int eventCount = epoll_wait(mEpollFd, eventItems, EPOLL_MAX_EVENTS, timeoutMillis);

    else

    ......//使用别的方式进行I/O复用

    endif

    //从epoll_wait返回,这时候一定发生了什么事情 mLock.lock(); if (eventCount < 0) { //返回值小于零,表示发生错误 if (errno == EINTR) { goto Done; } //设置result为ALLOPER_POLL_ERROR,并跳转到Done result = ALOOPER_POLL_ERROR; goto Done; } //eventCount为零,表示发生超时,因此直接跳转到Done if (eventCount == 0) { result = ALOOPER_POLL_TIMEOUT; goto Done; }

    ifdef LOOPER_USES_EPOLL

    // 根据epoll的用法,此时的eventCount表示发生事件的个数 for (int i = 0; i < eventCount; i++) { int fd = eventItems[i].data.fd; uint32_t epollEvents = eventItems[i].events; /* 之前通过pipe函数创建过两个fd,这里根据fd知道是管道读端有可读事件。 还记得对nativeWake函数的分析吗?在那里我们向管道写端写了一个“W”字符,这样就能触 发管道读端从epoll_wait函数返回了 */ if (fd == mWakeReadPipeFd) { if (epollEvents & EPOLLIN) { // awoken函数直接读取并清空管道数据,读者可自行研究该函数 awoken(); } ...... } else { /* mRequests和前面的mResponse相对应,它也是一个KeyedVector,其中存储了fd和 对应的Request结构体,该结构体封装了和监控文件句柄相关的一些上下文信息,例如 回调函数等。我们在后面的小节会再次介绍该结构体 */ ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd); if (requestIndex >= 0) { int events = 0; // 将epoll返回的事件转换成上层LOOPER使用的事件 if (epollEvents & EPOLLIN) events |= ALOOPER_EVENT_INPUT; if (epollEvents & EPOLLOUT) events |= ALOOPER_EVENT_OUTPUT; if (epollEvents & EPOLLERR) events |= ALOOPER_EVENT_ERROR; if (epollEvents & EPOLLHUP) events |= ALOOPER_EVENT_HANGUP; // 每处理一个Request,就相应构造一个Response pushResponse(events, mRequests.valueAt(requestIndex)); } ...... } }

    Done: ;

    else

    ......

    endif

    // 除了处理Request外,还处理Native的Message mNextMessageUptime = LLONG_MAX; while (mMessageEnvelopes.size() != 0) { nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); const MessageEnvelope& messageEnvelope = mMessageEnvelopes.itemAt(0); if (messageEnvelope.uptime <= now) { { sp<MessageHandler> handler = messageEnvelope.handler; Message message = messageEnvelope.message; mMessageEnvelopes.removeAt(0); mSendingMessage = true; mLock.unlock(); /* 调用Native的handler处理Native的Message 从这里也可看出Native Message和Java层的Message没有什么关系 */ handler->handleMessage(message); } mLock.lock(); mSendingMessage = false; result = ALOOPER_POLL_CALLBACK; } else { mNextMessageUptime = messageEnvelope.uptime; break; } } mLock.unlock(); // 处理那些带回调函数的Response for (size_t i = 0; i < mResponses.size(); i++) { const Response& response = mResponses.itemAt(i); ALooper_callbackFunc callback = response.request.callback; if (callback) {// 有了回调函数,就能知道如何处理所发生的事情了 int fd = response.request.fd; int events = response.events; void* data = response.request.data; // 调用回调函数处理所发生的事件 int callbackResult = callback(fd, events, data); if (callbackResult == 0) { // callback函数的返回值很重要,如果为0,表明不需要再次监视该文件句柄 removeFd(fd); } result = ALOOPER_POLL_CALLBACK; } } return result;

    }看完代码了,是否还有点模糊?那么,回顾一下pollInner函数的几个关键点:首先需要计算一下真正需要等待的时间。调用epoll_wait函数等待。epoll_wait函数返回,这时候可能有三种情况:发生错误,则跳转到Done处。超时,这时候也跳转到Done处。epoll_wait监测到某些文件句柄上有事件发生。假设epoll_wait因为文件句柄有事件而返回,此时需要根据文件句柄来分别处理:如果是管道读端有事件,则认为是控制命令,可以直接读取管道中的数据。如果是其他fd发生事件,则根据Request构造Response,并push到Response数组中。真正开始处理事件是在有Done标志的位置。首先处理Native的Message。调用Native Handler的handleMessage处理该Message。处理Response数组中那些带有callback的事件。上面的处理流程还是比较清晰的,但还是有一个拦路虎,那就是mRequests,下面就来清剿这个拦路虎。

    添加监控请求添加监控请求其实就是调用epoll_ctl增加文件句柄。下面通过从Native的Activity找到的一个例子来分析mRequests。

    [android_app_NativeActivity.cpp-->loadNativeCode_native()]static jintloadNativeCode_native(JNIEnv* env, jobject clazz, jstring path,

    jstring funcName,jobject messageQueue, jstring internalDataDir, jstring obbDir, jstring externalDataDir, int sdkVersion, jobject jAssetMgr, jbyteArray savedState)

    {

    ...... /* 调用Looper的addFd函数。第一个参数表示监听的fd;第二个参数0表示ident;第三个参数表示 需要监听的事件,这里为只监听可读事件;第四个参数为回调函数,当该fd发生指定事件时,looper 将回调该函数;第五个参数code为回调函数的参数 */ code->looper->addFd(code->mainWorkRead, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, mainWorkCallback, code);

    ......}Looper的addFd()代码如下所示:[Looper.cpp-->Looper::addFd()]int Looper::addFd(int fd, int ident, int events,

    ALooper_callbackFunc callback, void* data) { if (! callback) { /* 判断该Looper是否支持不带回调函数的文件句柄添加。一般不支持,因为没有回调函数, Looper也不知道如何处理该文件句柄上发生的事情 */ if (! mAllowNonCallbacks) { return -1; } ...... }

    ifdef LOOPER_USES_EPOLL

    int epollEvents = 0; // 将用户的事件转换成epoll使用的值 if (events & ALOOPER_EVENT_INPUT) epollEvents |= EPOLLIN; if (events & ALOOPER_EVENT_OUTPUT) epollEvents |= EPOLLOUT; { AutoMutex _l(mLock); Request request; // 创建一个Request对象 request.fd = fd; // 保存fd request.ident = ident; // 保存id request.callback = callback; //保存 callback request.data = data; // 保存用户自定义数据 struct epoll_event eventItem; memset(& eventItem, 0, sizeof(epoll_event)); eventItem.events = epollEvents; eventItem.data.fd = fd; // 判断该Request是否已经存在,mRequests以fd作为key值 ssize_t requestIndex = mRequests.indexOfKey(fd); if (requestIndex < 0) { // 如果是新的文件句柄,则需要为epoll增加该fd int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_ADD, fd, & eventItem); ...... // 保存Request到mRequests键值数组 mRequests.add(fd, request); } else { // 如果之前加过,那么修改该监听句柄的一些信息 int epollResult = epoll_ctl(mEpollFd, EPOLL_CTL_MOD, fd, & eventItem); ...... mRequests.replaceValueAt(requestIndex, request); } }

    else

    ......

    endif

    return 1;

    }

    处理监控请求我们发现在pollInner()函数中,当某个监控fd上发生事件后,就会把对应的Request取出来调用。

    pushResponse(events, mRequests.itemAt(i));此函数如下:[Looper.cpp-->Looper::pushResponse()]void Looper::pushResponse(int events, const Request& request) {

    Response response; response.events = events; response.request = request; //其实很简单,就是保存所发生的事情和对应的Request mResponses.push(response); //然后保存到mResponse数组

    }根据前面的知识可知,并不是单独处理Request,而是需要先收集Request,等到Native Message消息处理完之后再做处理。这表明,在处理逻辑上,Native Message的优先级高于监控fd的优先级。下面来了解如何添加Native的Message。

    Native的sendMessageAndroid 2.2中只有Java层才可以通过sendMessage()往MessageQueue中添加消息,从4.0开始,Native层也支持sendMessage()。sendMessage()的代码如下:

    [Looper.cpp-->Looper::sendMessage()]void Looper::sendMessage(const sp& handler,

    const Message& message) { //Native的sendMessage函数必须同时传递一个Handler nsecs_t now = systemTime(SYSTEM_TIME_MONOTONIC); sendMessageAtTime(now, handler, message); //调用sendMessageAtTime

    }[Looper.java-->Looper::sendMessageAtTime()]void Looper::sendMessageAtTime(nsecs_t uptime,

    const sp<MessageHandler>& handler, const Message& message) {

    size_t i = 0;

    { AutoMutex _l(mLock); size_t messageCount = mMessageEnvelopes.size(); // 按时间排序,将消息插入正确的位置 while (i < messageCount && uptime >= mMessageEnvelopes.itemAt(i).uptime) { i += 1; } MessageEnvelope messageEnvelope(uptime, handler, message); mMessageEnvelopes.insertAt(messageEnvelope, i, 1); // mSendingMessage和Java层中的那个mBlocked一样,是一个小小的优化措施 if (mSendingMessage) { return; } } // 唤醒epoll_wait,让它处理消息 if (i == 0) { wake(); }

    }2.3.4MessageQueue总结想不到,一个小小的MessageQueue竟然有如此多的内容。在后面分析Android输入系统时,会再次在Native层和MessageQueue碰面,这里仅是为后面的相会打下一定的基础。现在将站在一个比具体代码更高的层次来认识一下MessageQueue及其伙伴。

    消息处理的大家族合照MessageQueue只是消息处理大家族的一员,该家族的成员合照如图2-5所示。

    结合前述内容可从图2-5中得到:Java层提供了Looper类和MessageQueue类,其中Looper类提供循环处理消息的机制,MessageQueue类提供一个消息队列,以及插入、删除和提取消息的函数接口。另外,Handler也是在Java层常用的与消息处理相关的类。

    图 2-5消息处理的家族合照MessageQueue内部通过mPtr变量保存一个Native层的NativeMessageQueue对象,mMessages保存来自Java层的Message消息。NativeMessageQueue保存一个Native层的Looper对象,该Looper从ALooper派生,提供pollOnce和addFd等函数。Java层有Message类和Handler类,而Native层对应也有Message类和MessageHandler抽象类。在编码时,一般使用的是MessageHandler的派生类WeakMessageHandler。在include/media/stagfright/foundation目录下也定义了一个ALooper类,它是供stagefright使用的类似Java消息循环的一套基础类。这种同名类的产生,估计是两个事先未做交流的团队的人编写的。

    MessageQueue处理流程总结MessageQueue核心逻辑下移到Native层后,极大地拓展了消息处理的范围,总结后有以下几点:

    MessageQueue继续支持来自Java层的Message消息,也就是早期的Message加Handler的处理方式。MessageQueue在Native层的代表NativeMessageQueue支持来自Native层的Message,是通过Native层的Message和MessageHandler来处理的。NativeMessageQueue还处理通过addFd添加的Request。在后面分析输入系统时,还会大量碰到这种方式。从处理逻辑上看,先是Native的Message,然后是Native的Request,最后才是Java的Message。

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