本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的目录,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
第1部分 简介 第1章 Android 4简介 1.1 Android 4简介 1.2 Android SDK简介 1.3 Android NDK简介 1.4 Android开发系统要求 1.5 Android平台的历史 1.6 Android硬件规格 1.7 小结 1.8 问与答 1.9 测验 第2章 安装开发工具第3章 使用Android SDK配置NetBeans和Eclipse第4章 创建第一个Android程序 4.1 创建新的Android项目 4.2 构建新项目 4.3 编辑Hello, Android!程序 4.4 对比模拟器和Android设备 4.5 小结 4.6 问与答 4.7 测验 第2部分 Android硬件第5章 开始使用图形第6章 绘制基本形状和文本第7章 加载和绘制图像第8章 使用循环赋予游戏活力第9章 多点触摸用户输入第10章 使用加速度计第11章 使用线性加速度传感器和近距离传感器第12章 使用重力传感器和压力传感器第13章 创建自己的“手机传感器”第14章 使用音频系统 14.1 使用MediaPlayer播放音频 14.2 使用SoundPool播放音频 14.3 小结 14.4 问与答 14.5 测验 第3部分 Android Gameplay第15章 构建Android游戏引擎第16章 创建Sprite/Actor类第17章 使用子画面表单/地图集制作帧动画第18章 高级多动画技术第19章 使用矩阵变换处理子画面第20章 实体分组第21章 碰撞检测第22章 使用线性速度实现实际运动第23章 滚动背景第24章 球类游戏
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