《编写高质量代码:改善c程序代码的125个建议》——建议6-1:掌握typedef的4种应用形式...

    xiaoxiao2023-07-19  160

    本节书摘来自华章计算机《编写高质量代码:改善c程序代码的125个建议》一书中的第1章,建议6-1,作者:马 伟 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

    建议6-1:掌握typedef的4种应用形式

    在实际使用中,typedef 的应用主要有如下4种形式。1.为基本数据类型定义新的类型名也就是说,系统默认的所有基本类型都可以利用typedef关键字来重新定义类型名,示例代码如下所示:

    typedef unsigned int COUNT;

    而且,我们还可以使用这种方法来定义与平台无关的类型。比如,要定义一个叫REAL的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型,即:

    typedef long double REAL;

    在不支持 long double 的平台二上,改为:

    typedef double REAL;

    甚至还可以在连double 都不支持的平台三上,改为:

    typedef float REAL;

    这样,当跨平台移植程序时,我们只需要修改一下 typedef 的定义即可,而不用对其他源代码做任何修改。其实,标准库中广泛地使用了这个技巧,比如size_t在VC++ 2010的crtdefs.h文件中的定义如下所示:

    #ifndef _SIZE_T_DEFINED #ifdef _WIN64 typedef unsigned __int64 size_t; #else typedef _W64 unsigned int size_t; #endif #define _SIZE_T_DEFINED #endif

    2.为自定义数据类型(结构体、共用体和枚举类型)定义简洁的类型名称以结构体为例,下面我们定义一个名为Point的结构体:

    struct Point { double x; double y; double z; };

    在调用这个结构体时,我们必须像下面的代码这样来调用这个结构体:

    struct Point oPoint1={100,100,0}; struct Point oPoint2;

    在这里,结构体struct Point为新的数据类型,在定义变量的时候均要向上面的调用方法一样有保留字struct,而不能像int和double那样直接使用Point来定义变量。现在,我们利用typedef定义这个结构体,如下面的代码所示:

    typedef struct tagPoint { double x; double y; double z; } Point;

    在上面的代码中,实际上完成了两个操作:定义了一个新的结构类型,代码如下所示:

    struct tagPoint { double x; double y; double z; } ;

    其中,struct 关键字和tagPoint一起构成了这个结构类型,无论是否存在typedef关键字,这个结构都存在。使用 typedef为这个新的结构起了一个别名,叫Point,即:

    typedef struct tagPoint Point

    因此,现在你就可以像int和double那样直接使用Point定义变量,如下面的代码所示:

    Point oPoint1={100,100,0}; Point oPoint2;

    为了加深对typedef的理解,我们再来看一个结构体例子,如下面的代码所示:

    typedef struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; } *pNode;

    从表面上看,上面的示例代码与前面的定义方法相同,所以应该没有什么问题。但是编译器却报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针?其实问题并非在于struct定义的本身,大家应该都知道,C语言是允许在结构中包含指向它自己的指针的,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到很多这类例子。那问题在哪里呢?其实,根本问题还是在于typedef的应用。在上面的代码中,新结构建立的过程中遇到了pNext声明,其类型是pNode。这里要特别注意的是,pNode表示的是该结构体的新别名。于是问题出现了,在结构体类型本身还没有建立完成的时候,编译器根本就不认识pNode,因为这个结构体类型的新别名还不存在,所以自然就会报错。因此,我们要做一些适当的调整,比如将结构体中的pNext声明修改成如下方式:

    typedef struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; } *pNode; 或者将struct与typedef分开定义,如下面的代码所示: typedef struct tagNode *pNode; struct tagNode { char *pItem; pNode pNext; };

    在上面的代码中,我们同样使用typedef给一个还未完全声明的类型tagNode起了一个新别名。不过,虽然C语言编译器完全支持这种做法,但不推荐这样做。建议还是使用如下规范定义方法:

    struct tagNode { char *pItem; struct tagNode *pNext; }; typedef struct tagNode *pNode;

    3.为数组定义简洁的类型名称它的定义方法很简单,与为基本数据类型定义新的别名方法一样,示例代码如下所示:

    typedef int INT_ARRAY_100[100]; INT_ARRAY_100 arr;

    4.为指针定义简洁的名称对于指针,我们同样可以使用下面的方式来定义一个新的别名:

    typedef char* PCHAR; PCHAR pa;

    对于上面这种简单的变量声明,使用typedef来定义一个新的别名或许会感觉意义不大,但在比较复杂的变量声明中,typedef的优势马上就体现出来了,如下面的示例代码所示:

    int *(*a[5])(int, char*); 对于上面变量的声明,如果我们使用typdef来给它定义一个别名,这会非常有意义,如下面的代码所示: // PFun是我们创建的一个类型别名 typedef int *(*PFun)(int, char*); // 使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*); PFun a[5];** 相关资源:敏捷开发V1.0.pptx
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